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Founder의 설명서: 스토리는 레버리지가 없으며, 제품들은 자기 행복입니다

2025/12/21 12:01
👤PANews
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Founder의 설명서: 스토리는 레버리지가 없으며, 제품들은 자기 행복입니다

저자:조엘 존미안 해요

사진 Felix, PANews

암호화 분야에서 마케팅 실패의 대부분은 설립자 '팀이 알지 못하고 &quo; 이야기 ” 웹3 연구 및 쓰기 플랫폼 Tentralised.co, 설립자 및 Joel John의 리드 저자에 초점을 맞추고, 아래 세부 사항으로 좋은 이야기와 방법론의 중요성을 해석 할 수 있습니다。

내 경력은 세 가지 벤처 펀드와 헤지 펀드의 부재를 목격했습니다. 지난 3 년 동안 나는 Siddharth와 Sarabh Deshpande와 같은 일을했습니다. 많은 방법에서, 나의 경력은 문화, 자본 및 암호화 통화의 주위에 관련. 경력을 쌓은 사람은 주로 스토리텔링과 자본 축적 사이를 개발했으며, 다음은 기업가들이 배우기를 좋아할 점의 일부입니다。

당신이 클릭하거나 검색 할 때 무슨 일이 일어납니다. 그것은 사람들이 브랜드에 대해 생각 할 때 그들의 마음을 유지 마크, 심지어 마케팅 정보는 오랫동안 소화되었다. 어떤 통화 그것은 영향을. 개인적으로, 스토리는 브랜드가 대표하는 것을 상징합니다. 애플은 당신을 격려 & ldquo; 생각 Differt” 나이키 Advocate & ldquo; 그냥 할 그것은 & rdquo; Kanye 서쪽은 당신을 격려 & ldquo; 자신을 사랑 & rdquo。

좋은 이야기의 영향은 사람들이 느끼는 감정, 그들이 생각하는 방법, 그리고 사람들이 축적 브랜드 인식의 양입니다。

10 초에 영향을 미칠 수 있는 경우, 이 주위에 당신의 상표를 건설하십시오. 당신이 깊이 뭔가를 구축 생각하고 그것을 표시 할 시간이 필요, 시간에 투자 유치 미디어에 투자。

미디어는 항상 변화하지만 궁극적으로 브랜드 스토리를 결정하는 브랜드를 형성하는 선택입니다. 설립자는 종종 일부 미디어 노출이 이야기라고 생각한다. 그게 사실이 아닙니다. 미디어는 단지 설립자의 아이디어를 집계. 브랜드 스토리를 알리는 창의적인 사람들에 명확하게 그들의 아이디어를 전달할 수없는 경우, 글을 쓰는 이야기가 없습니다. 설립자는 마케팅에 크게 투자했지만 잘못되었는지 궁금했습니다。

  • 큰 사건은 이야기가 아닙니다。
  • 스폰서 광고는 이야기가 아닙니다。
  • 당신의 금융에 투자는 이야기가 아닙니다。
  • 직원은 이야기를 보내지 않았습니다。
  • 그것은 상인이 공유 가격을 언급하는 이야기가 아닙니다。

미디어 다운 그레이드 제작자의 quantification는 수와 수의 조회수. 제작자가 알고리즘, — — — 그들의 동기는 각 브랜드와 함께 작동하고 모든 노출을 실현하는 것입니다。

모든 브랜드와 함께 일하는 제작자가 대표하는 브랜드는 정말 어떤 브랜드를 대표하지 않습니다。

관객은 브랜드가 돈을 벌고 있다는 것을 이해합니다. 창조자는 협력의 목적이 영향력을 증가시키는 것을 이해합니다. 브랜더는 제작자가 얼마나 많은 돈을 돌보는지 이해합니다. 아무도 관심을 갖지 않는 이야기는 누구의 시간입니다。

그것은 초점의 경제의 상태입니다. 그것은 풍부한 이야기 “ 좋은 필드 ” 그리고 지금 인공 지능이 된 유독한 하수구. 그것은 dopamine stimuli로 문화를 압축하고, 즉시 표정과 quantifys로 감정을 간단하게 합니다。

나는 단지 벤처 펀드에 $ 45 억을 제기 한 경우, 나는 그처럼 미소를 생각한다

좋은 자본주의의 손에, 이야기는 레버리지입니다. 미래에 대한 사우디 크라운 프린스에게 알리기 위해 마사 (Masa)는 1 억 달러를 모금했습니다. 그것은 그의 이야기입니다. 마스크는 다른 이야기 인 Mars의 삶에 세대를 이끌었다. 그것은 또한 작업이 개인화 컴퓨터에 최선을 다하고있는 이야기입니다. 그들 사이의 일반적인 배경은 이야기가 그들에게 권한을 부여하는 방법입니다. 이야기는 자본 형성에 기여, 그들은 그림보다 더 기억에 남는. 금융의 언어는 숫자이지만, 그 문법은 스토리 중심의 감정에 의해 정의됩니다。

광고는 거래에 명확한 통화입니다. 이 이야기는 모험에 대한 implicit 호출입니다. 팀에 완전히 아웃소스 할 수 없습니다. 최고의 기업가들이 자신의 이야기를 디자인 할 것입니다. 물론, 그들은 외부의 힘을 사용 하 여 통과, invert 및 확산 이야기. 그러나 이야기의 기본 전제는 그들에 의해 개발되었다. 누구에게도 포기할 수 없습니다. 정원처럼, 이야기는 재배해야합니다, 계획, fertilized, nurtured 및 가치 — 그리고 종종 많은 사람들이 함께 일합니다。

Chris Sacca 소개

Jobs는 Apple로 돌아가기 전에 Pixar를 구축하는 데 약 13 년이 걸렸습니다. 그 시간 동안, 그는 Ed Catmull과 함께 일하여 어떻게, 어떻게 좋은 이야기를 알려줍니다. 기술은 사회 수준에 영향을 미칠 수 있는 사람들 지향적이어야 합니다。

직업은 Apple에서 만든 것보다 디즈니 주식을 더 얻었다

설립자의 대부분은 스튜디오를 구입하고 14 년을 소비하는 조건이 없었다. 그러나 그들은 창조적 인 사람들을 지원할 수 있습니다. Stripe는 자신의 미디어 이니셔티브를 통해 이것을합니다. Ramp는 종종 팟 캐스트 후원에 의해 달성된다. Henrik Karlsson이 “ 원 ” 그는 우리의 사회적 프로파일을 형성한다는 것을 믿는다. 멋진 이야기 — — — 그런 다음 좋은 작가를 평가하는 습관입니다, 그들을 떠나, 메시지를 남겨주세요 좋은 작업의 본질을 쓰기 전에。

요르단은 많은 챔피언십 반지를 원하지 않는 경우, 그의 신발은 여전히 관련이 될 것입니까

이 이야기는 실용적인 제품 또는 파생 출판의 부재로 추정됩니다. 당신은 가장 인기있는 마케팅 캠페인이있을 수 있습니다, 그리고 그것은 이동, 그러나 모든이 노력은 사용자가 사용할 수있는 궁극적으로 제품을하지 않는 경우 낭비됩니다, 시간과 노력을 넣어, 지속 가능한 기초에 사용할 수 없습니다. 설립자는 종종 매력을 가진 바이러스성 미디어 활동을 혼란. 그들은 동일하지 않습니다. Attractive는 사람들이 제품의 반복적인 사용을 통해 생성하는 감정입니다. 제품 없음, 아니 이야기。

사과 제품이 호쾌하지 않다면, 그것의 &ldquao; Think Differt&rdquao; 마케팅 활동은 아주 다를 것입니다. 이것은 왜 많은 암호화 된 돈 판매 실패. X 플랫폼에서 열을 생성하지만, 사용자를 inoperable 렌더링합니다. Worse는 여전히 전문 용어의 많은 수를 confuse 사용자. 큰 잠재 시장이 되려면 전문 용어를 사용하십시오。

자본 시장과 관련된 이야기, 그의 감정은 가격에 영향을받습니다. 가격 추세를 유지하면 효과적인 마케팅은 실제로 고통을 일으킬 수 있습니다. 그것은 얼마나 많은 손실 된지 상기 역할을합니다. 이것은 왜 좋은 제작자는 거의 결코 ldquo를 주지 않습니다; 스스로 동전 & rdquo。

암호화 영역에서, 상인은 종종 자신의 기능 (또한 제품) 및 장면의 사용 (보통 인터페이스)과 함께 토큰 (제품)을 confuse. 토큰의 이야기는 그들의 가격에 반영되어, 그들의 지배 메커니즘의 관점에서 기능, 그리고 그들의 사용은 어떤 시장이되어야한다. 세 가지는 다른 이야기이며 혼란스럽지 않아야합니다. 설립자는 종종 그들을 결합합니다. 여전히, 그들은 over-optimistic & ldquo; 코튼 설탕 테스트 & rdquo; 그리고 약속 된 가격은 소아과 리드 사람들이 한면 마음을 수용 할 수 있습니다。

DAO 포럼을 통해 토큰의 기본을 통신하고 X 푸시에서 응용 프로그램을 보여줍니다. 다른 매체, 다른 청중 그룹。

자본 시장은 집중된 경제를 가진 intersect로, 제일 엽서는 시장에 영향을 미칠 수 있을 것입니다. Hindenburg Research는 훌륭한 스토리텔링을 통해 자본을 할당하고 지원하는 회사입니다. Packy McCormick은 인터넷에서 최고의 현재 affairs 뉴스 레터 중 하나를 작성하면서 벤처 펀드를 실행합니다. 커뮤니케이션 채널을 가진 Storytellers는 자본을 활용하여 자신의 이익을 극대화 할 수 있습니다。

제품 없는 좋은 이야기는 이야기 없이 좋은 제품 보다는 오래 지속될지도 모릅니다. 그러나 두 개가 얽매이지 않는 한, 스스로를 지속하기 위해 충분한 수익을 창출, 단지 하나의 논리적 결과가있을 것입니다. 그것은 죽음입니다。

그것은 무작위로 올 수 있지만, 당신은 운동 선수 또는 전투기로 아침에 일어나지 않습니다, 그래서 당신은. Story telling은 날카로운 시간에 걸리는 기술입니다. 맛과 인사이트의 개발은 시간이 지남에 따라 예상치 못한 수익을 가져올 수 있습니다。

이해하는 한 가지는 아무도 걱정이 없다. 당신은 시도의 수많은 기회가 있었다. 그래서 그들은 불확실히 창조하는 사람들에게 아무것도 주지 않는다, 그러나 그들이 원하는 것을 제공, 관객의 공차는 당신의 상상력을 넘어 갈 수있다。

inspiredness는 항상 casework에 등장하지 않습니다. krs.eth는 종종 나를 상기시킵니다. 많은 영감은 이러한 특별한 탐험에서 왔습니다. 당신은 당신의 주요 사업에 아무것도하지 않은 임의의 삼국에 참여해야합니다. 모든 비밀이 숨겨져 있습니다。

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