GoogleのvibeコーディングでAndroidアプリケーションを作成しました

2026/05/24 00:12
🌐ja

素晴らしかったです

GoogleのvibeコーディングでAndroidアプリケーションを作成しました
元のタイトル:私は私の最初のAndroidアプリをコードした高速Googlevibeが信じられない
Sean Hollist、Vergeのオリジナル
ペギーブロックビートによる写真

エディタプレス: Google AI Studio は、AI プログラミングをより直観的なフェーズに持ち込んでいます: ユーザーは単に「コードを書き込む」モデルを許可しませんが、自然言語で直接 Android アプリケーションを生成し、数分で実際の携帯電話にインストールします。 ソフトウェア開発のしきい値は、ヒントのブラウザ入力からGemini自動生成されたコード、設計インターフェイス、バグの修正、およびデバイスの最後にアプリケーションへのアプリケーションまでさらに低下しています。

最近、Verge作者のSean HollistはGoogle AI Studioの「電話でのプロンプト」機能を経験しました。 ワードアドベンチャーゲーム、カロリー計算機、マリオタイプのゲームなど、午後に3つのアプリケーションを1つ作成し、ほとんど人がコードを書くことなく、バグの一部は継続的な対話を通じて迅速に修理できます。 この体験では、AIプログラミングツールが開発環境から消費終端のシナリオを通常のユーザーに近づけることを示しています。

これは、個人的なソフトウェア革命の最も重要な部分です。 過去に、普通のユーザーは、開発者が一般的な製品を生産するのを待つ必要がありました。今、彼らは、特定のニーズに応じて、フィットネストラッカー、カロリー計算機、または広告ホクベースで簡単なゲームを作成することができるかもしれません。 Google では、AI プログラミング機能の実証だけでなく、Gemini の新しいエントリーポイントで携帯電話、開発者のエコロジー、サブスクリプション収入にアクセスすることができます。

しかし、この経験は、AIアプリケーションの実際の成熟度に明確なギャップがあることを示しています。 それは「実行可能」プログラムをすぐにしますが、必ずしも信頼性が高く、正確で良い製品ではありません。 ゲームの物語は粗く、メカニズムは薄く、カロリーデータは深刻な誤算の対象であり、マリオのようなゲームは繰り返し崩壊することができます。 より複雑な問題は、著作権の境界、データソース、製品の判断、長期メンテナンス機能を含みます。

実際の懸念は、AIが開発者を交換できるかどうかではありませんが、ソフトウェア製造の開始点は変化しています。 Googleは、携帯電話アプリケーションが普通の人にとって現実になっていることを示しましたが、「アプリケーションを生成」から「良いアプリケーションを作る」まで、プロの人間の経験、美的判断と継続的な重複の必要性はまだあります。 以前のペースでAIが開発できますが、ソフトウェアの品質の最後のキロメートルは返却できません。

以下は元のテキストです

昨日、私は最初のAndroidアプリケーションを作成しました。 あとはもう2つ作りました。午後3時です。

実際にWebブラウザで148ワードを入力し、左にしました。 10分後に、実際のAndroid携帯電話は完全に新しいアプリケーションを持っていた。 もちろん、私は行う前に、携帯電話のためのいくつかの準備を作る必要があります:USBデバッグモードをオンにして、携帯電話をコンピュータに接続します。 しかし、それを超えて、Googleが提唱したように、AI Studioはほぼ本当に私にすべてをした。

テキストを入力し、インストールをクリックし、 -- voilà -- 実行できる完全なプログラムがありました。 私は、個人ソフトウェアの革命が到着し、それがあなたの携帯電話に入っていたことをDavid、アリソン、Jenに同意するほとんど準備ができていました。 将来的には、プログラミング能力がない場合でも、普通の人々は、複雑なスマートホームベースのシステムのために実質的に実行する可能性があります。

それから私は実際にこれらの3つのアプリケーションを使用して開始しました:カロリーカウンターと2つのゲーム。 その結果、うまくいかない。 そして、楽しみに始めてみると、AI Studioは日々の限界に達したことを思い出しました。 次は、それを支払うか、回復するためにそれを待っています。

そのため、摩擦はまだ存在します。 しかし、今日の個人ができることは、すでに非常に驚くべきことです。 同じ朝、私の同僚Steevie Bonifielは、個人的なフィットネストラッキングアプリケーションを作ったし、実際に使用することができるのはとても良かったと思いました。 ジェミニの法案のエスカレーションの顔で、最初の反応は「数か月間試用してみたい」でした。 これは、Googleに自分の反応を期待しているものではありません。

GoogleのAIスタジオは、Androidアプリケーションを構築する方法

火曜日、GoogleがAIのようなドゥームのようなゲームを提示すると、MOODと呼ばれるゲームを行うべきだと冗談しました。 「Modern Online Oratory Dungeon」の「Doom-like word-adventure」ゲームになります。

Googleが機能するのに十分な情報です。 「Ai Studio」を入力すると、MOOD、MoOD for Modern Online Oratory Dungeon、」Geminiがアイデアを自動的に追加し、アイデアを継続しようとしました。 「このゲームは、プログラム可能な世代レベルとチャレンジングなラウンドベースの戦いを持つべきだ」という文から始まります

ジェミニは、アプリケーションアイデアを自動化しようとしています。 Googleで撮影する

私は完全に異なる各レベルのランダムな生成を望んでいません - 私は古典的な単語の冒険を望むと、プレーヤーは、実際のマップ構造を持つように設計されたシナリオを探ります。 しかし、ラウンドベースの戦闘は許容されます。 多分このゲームは、マップを生成するのに役立つAIを得ることができますか

ゲミニは、ゲームの「部屋に隠れた秘密」と「満足な成長システム」がもっとあるべきだと示唆しました。 ほとんどの場合、私はちょうどその線に沿って私の頭を負いました。

そして、私がそれを公式にする前に、最後の言葉は次のようになります

Googleで撮影する

そして、それは正式に始まりました。 私の同僚ジェイクは、Claudeコードとは異なり、Geminiはあなたが続行するかどうかを尋ねる前に計画を立てないと指摘しました。 転送を自動移動します。もちろん、いつでも書き込むコードを見ることができます。

あとは5つのデザインプロトタイプを制作しました

20分後、インストールボタンを押し、ゲームをピクセル9携帯電話に転送しました。

分かりません。 悪い話です。 ゲーム内の悪魔の影はありません。 地下街全体に11室しかなく、プレイヤーが攻撃ボタンを全押しすると「通過」できます。 深刻な場合は、数分で完了することができます。 以前は、Geminiはゲームを不可能にする2つの深刻なバグを修正しました。

MOODの実際の効果は次のとおりです

ゲミニの約束が「ネクスト・ダイアログ・オプションと複数のエンディング」で終わっても、最終的には簡単なブランチで終わって「コア・オレータ」を攻撃したり、それをブレンドしたり、バックドアのパスワードを入力することで「コア・オレータ」を打つことはできない。つまり、インターネットの怒りを企業の利益に変えることができるAIだ。

また、ゲームはプレイヤーに直接約束されたすべての「秘密」を積極的に露出します。 これらをライトボタンに変え、プレーヤーはテキストを入力する必要はありません。 あなたが明るい胸を満たしたとき、ゲームは、実際にはミミックである強力なリマインダーです - ドラゴンと地下の宝箱として偽装された古典的なモンスター。

「宝箱を検査する危険性をとって」という警告をクリアするだけでなく、敵として直接ラベルを貼るだけでなく、システムが「敵対的「Clickbait Mimic」が邪魔を遮断する」ことを示唆しているので、放置することはできません

そのことを言うと、MOODはあなたがそれを必要としたときに隠れたエンディングのロックを解除するためにあなたにバックドアコードを与えるだろう。

しかし、このバグはGeminiが正しく識別できる問題であることを、バグの修復プロセスは非常に滑らかにすることができます。 と言ったとき、このゲームはWhistleblowerに話したときに立ち往生していました。なぜなら、会話を終わらせるボタンがなくなってしまったので、すぐにアプリケーションの新しいバージョンを生成しました。 「インストール」と電話のアプリケーションが自動的に再起動され、ゲームに戻ったとき、私はちょうど去った場所にある自分自身を発見しました - 今回は、私が必要なボタンが現れました。

私の他のアプリケーションは、より多くの研削を必要とする場合があります。 そのカロリーカウンターは、Gemini APIの有料版を呼び出すことで、特定の食品カロリーを判断するための最良の方法です。Gemini APIの有料版はありません。 他のデータベースから関連情報を検索するために変更するよう求めたとき、様々な食品カロリーの推定値が大幅に低いことがわかりました。

しかし、私は16オンスパールミルクティーが190カロリーしか持っていなかったとジェミニに言ったとき、それはそのコードで低レベルの間違いがあることを発見したようです。 「ミルク」が「ボバミルクティー」にマッチするのに十分だったと考えるのに使われ、それでも悪くなると、見積りの基準として1%の低熱ミルクを選びました。 ゲミニは、より信頼性の高いマッチを作ると主張しています。

しかし、そうでも、私の3オンス台湾の塩鶏はちょうど140カロリーをカウントし、私は本当の熱が少なくとも2倍になるべきであることを確信しています。 したがって、このアプリケーションは継続する必要があることを明らかにします。

最後に、私はそれをテストする必要があると思います: Googleは、私の同僚ジェイ・ピーターズは、プロジェクトGeneで、今年前にやったように、ユーザーが悪いニンテンドーゲームを作ることができます。 Googleは、まだ、ユーザーが悪いニンテンドーゲームを作ることができます。

深い恥で、私はあなたに提示...スーパーピーチ救助:

3つのスクリーンショットは、非常に悪いゲームを示しています。 Googleで撮影する

それは恐ろしい手順です。 ゲームのペチェの王女は、怖い、ワンアイドエイリアンのイメージ、そしてすぐに彼女はどんな正方形に触れると、ゲームが崩壊した - 毎回。 これまでのところ、ジェミニは理由を把握できませんでした。

また、Princess Peachesがその高いジャンプできないため、ゲームの2番目のパイプは単に通過できませんでした。

ありがとうございます。Googleは「ヘルプ」の意味ですか? Googleで撮影する

それにもかかわらず、Geminiはそのようなゲームを作ることを躊躇しなかった。 私の必要性は、私はマリオを救助し、伝統的なマリオトルコスクロールゲームのすべての要素を持っているプリンセスピーチを再生し、実行可能なスーパーマリオゲームを作ることです。 意味でやった。

スーパーマッシュルーム、炎、無敵の星など、Peachesto Princess に一連の古典的なマリオスを追加して行くかもしれないと示唆しました。 また、「NESシステム」としてラベルを貼る。 ゲームの削除をします。

少なくとも、私が作った2つのゲームでは、バイブのコーディングで、最初から楽しかったし、ほとんど私に努力を必要としていました... もちろん、今日、ゲーム開発者が何人いるかの心理的外傷を考慮に入れなければいけません。

クリアしましょう:このゲームは、悪い品質で私のバイブのコーディングから出ているのは本当に嬉しいです。 私はまた、完全に自由のために自分自身を守ることができるかもしれません, 個人的なカロリーのカウンター: 誰も私にそのようなツールを作ることはありません. しかし、もしそれがゲームだとしたら、実人クリエイターの支援に時間を費やしているんです。

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