Litecoin

Pria di belakang Pokémon Go, yang memulai dengan investasi CIA, sekarang melakukan pemetaan global untuk AI Militer

2026/03/17 14:03
🌐ms

Keamanan data bergantung pada siapa yang mengalir ke。

Pria di belakang Pokémon Go, yang memulai dengan investasi CIA, sekarang melakukan pemetaan global untuk AI Militer
Tidur.txt

Ada beberapa koleksi geodata skala besar dalam sejarah manusia, masing-masing telah mengubah pola kekuatan。

Pada zaman navigasi besar, Portugal dan Spanyol mengirim armada untuk memetakan lautan, dan mereka yang memiliki haluan yang benar mengendalikan perdagangan dan penjajahan。

Selama Perang Dunia Kedua, United States Army Survey memproduksi peta militer global, yang setelah Eisenhower, adalah salah satu kunci untuk memenangkan koalisi。

Selama perang dingin, Amerika Serikat dan Uni Soviet menggunakan satelit mata-mata untuk saling memotret ' s wilayah, dan analisis gambar' pekerjaan sehari-hari adalah untuk menatap foto satelit samar dan menghitung jumlah satu sama lain ' s rudal silo。

Ketiga operasi ini memiliki satu kesamaan: mereka adalah tindakan Negara, mereka rahasia, mereka membutuhkan anggaran militer besar yang tidak diketahui oleh orang biasa。

Pada musim panas 2016, 500 juta orang menawarkan diri untuk mengambil ponsel mereka, berjalan ke taman, berjalan ke jalan, berjalan ke mal, memindai segala sesuatu di sekitar dengan kamera, dan memainkan permainan bernama Pokémon Go. Apa yang mereka tidak tahu adalah bahwa mereka berpartisipasi dalam terbesar, paling tidak mahal dan paling efisien operasi pengumpulan geodata dalam sejarah manusia. Setiap kali seseorang keluar, gambar - gambar pemandangan global tentang bangunan diunggah ke server tanpa biaya。

John Hanke, pendiri permainan ini, hanya ingin melakukan permainan AR yang menyenangkan ketika ia mulai melakukan Pokémon Go. Namun, 10 tahun kemudian, ia membuat pilihan lain, sehingga datanya dapat mengalir ke aplikasi AI dan militer。

Ada petunjuk mengerikan dibalik pilihan ini: Hanke mendapat uang pertama dari CIA ketika ia memulai bisnisnya pada tahun 2001。

UANG PERTAMA UNTUK CIA DAN PETA MUDA. MIMPI

Pada tahun 1996, John Hanke mendapatkan gelar MBA-nya dari University of California, Berkeley, Haas Business School, dan kemudian melakukan sesuatu yang tampaknya agak sembrono pada masa itu, Internet pun dimulai。

Perusahaan pertamanya, Archerype Interactive, melakukan role-playing tour bernama ÜMeridian 59, " yang merupakan salah satu perjalanan internet 3D pertama dalam sejarah, hampir 10 tahun sebelum World of Monsters. Perusahaan itu kemudian diakuisisi oleh 3DO, dan Hanke mendapat ember emas pertama dalam hidupnya。

Pada 2001, ia menciptakan Keyhole。

Dia memiliki visi untuk perusahaan ini, dan dia ingin mengoleksi citra satelit ke dalam instrumen interaktif yang akan memungkinkan siapa pun untuk melihat di mana saja di layar komputer. Pada saat itu, rata-rata kecepatan Internet rumah tangga di Amerika Serikat adalah 56 Kbps, dengan pemuatan gambar resolusi tinggi untuk setengah menit pertama, dan produk Keyhole membutuhkan streaming real-time citra satelit, yang secara teknis sulit dipahami。

Namun satu agensi langsung melihat nilainya, yaitu badan modal ventura di bawah CIA, In-Q-Tel。

Di-Q-Tel didirikan pada tahun 1999 atas prakarsa Direktur Jenderal CIA George Tent. Logika operasinya tidak pernah menghasilkan uang, tetapi untuk memungkinkan lembaga intelijen menggunakan investasi komersial untuk memperkenalkan teknologi sipil yang paling maju ke dalam sistem intelijen。

Pada saat itu, citra satelit hanya dapat melihat bagian atas, sementara analisis intelijen membutuhkan perspektif berbasis tanah, seperti sisi bangunan, tata letak jalan, lokasi pintu masuk dan keluar, dan lingkungan sekitarnya. Lubang kunci itu melakukan apa yang dibutuhkan。

Pada 2003, beberapa minggu sebelum pecahnya perang di Irak, In-Q-Tel menyelesaikan investasinya di Keyhole. Tak lama kemudian, teknologi Keyhole sebenarnya digunakan untuk analisis situasi medan perang, yang digunakan oleh analis militer untuk mempelajari tata letak jalan di Baghdad dan struktur Istana Saddam。

Pada Oktober 2004, Google membeli Keyhole seharga puluhan juta dolar. Teknologi inti Zolowe menjadi Google Earth, yang kemudian mengubah dunia, dan Hanke sendiri masuk Google sebagai Wakil Presiden Produk Geografis, dan mulai memimpin proyek yang lebih besar。

Hampir pada periode yang sama, Peter Thiel, dengan puluhan juta dolar yang diperolehnya dari penjualan PayPal, menciptakan perusahaan bernama Palantir. Nama perusahaannya adalah bola kristal dari Tolkin's Ring King. Idenya adalah menggunakan analisis data besar untuk membantu badan intelijen menemukan teroris dalam informasi massa。

In-Q-Tel menjadi endorser dan investor pertama Palantir, dan CIA sendiri menjadi pelanggan pertama Palantir, sebagai arus utama Silicon Valley snuffed itu。

Mobil jalanan dan budaya mengumpulkan dan meminta maaf

Setelah pergi ke Google, Hanke memimpin proyek roadview yang kemudian memicu kontroversi global。

Ini adalah upaya pertama dalam sejarah manusia untuk menggunakan kamera untuk merekam jalanan di seluruh dunia. Google merancang mobil khusus untuk array kamera 360 derajat, yang mulai berkeliling dunia pada tahun 2007, meliputi lebih dari 60 negara dan mengambil miliaran gambar. Foto-foto itu dikumpulkan ke dalam pandangan jalan yang terus menerus, dan siapa pun bisa berjalan ke jalan manapun di peta Google。

Ini adalah produk yang mengubah cara indera luar angkasa manusia. Namun, pada tahun 2010, skandal benar - benar mengubah persepsi proyek ini。

Selama pemeriksaan, lembaga regulator Jerman Hamburg Data Proteksi menemukan bahwa saat syuting jalanan, penonton jalanan diam-diam memintas paket data Wi-Fi dari keluarga dan bisnis di sepanjang jalan, yang berisi aliran data lengkap, termasuk password, konten e-mail, catatan medis, informasi bank dan bahkan konten web yang dilihat pengguna。

Tindakan ini melanggar privasi hukum komunikasi di beberapa negara, termasuk Jerman, Prancis, Australia, Britania Raya, Kanada dan Spanyol. Google yang menghadapi denda global yang sangat besar dan Komisi Perdagangan Federal Amerika Serikat melancarkan penyelidikan, dengan keterlibatan Departemen Kehakiman Amerika Serikat. Akhirnya, Google membayar $7 juta dalam pembayaran penyelesaian di Amerika Serikat, didenda € 100.000 di Prancis dan juga di Jerman, Australia, dll。

Penjelasan resmi yang diberikan oleh Google dalam menghadapi bukti keras adalah "kesalahan teknis". Seorang insinyur bernama Marius Milner memperkenalkan data interception "tidak sengaja" ke dalam kode tanpa sepengetahuan manajemen。

Kode code yang dioperasikan pada ratusan kendaraan di seluruh dunia selama tiga tahun penuh, mengumpulkan data dari lebih dari 30 negara, dan tidak ada yang melaporkannya secara internal dan tidak ada personel manajemen yang berhenti. Laporan investigasi FCC Amerika Serikat kemudian mengungkapkan bahwa Miller telah jelas menggambarkan fungsionalitas kode dalam dokumen internal yang telah didistribusikan kepada beberapa insinyur Google。

Jika Anda menarik kerudung ini, Anda akan melihat konsensus Silicon Valley yang sebenarnya: garis bawah data tidak pernah menjadi penghalang fisik, tetapi lumpur karet yang mereka dapat menyelinap dengan. Harga dari yang ditemukan adalah meminta maaf dan membayar denda 10 sen untuk Google, dan kemudian melanjutkan。

Lebih penting lagi, penanganan Google atas kejadian itu. Ia menolak untuk menyerahkan data lengkap ke badan regulator nasional, mencegah penyelidikan langsung ke Milner dengan alasan " privasi pribadi insinyur " , dan mempertahankan data selama beberapa tahun setelah kesimpulan survei multi-country。

Dengan logika bajingan ini pertama kali melintasi perbatasan dan kemudian membayar pengampunan, Hanke pindah dari Google sekitar tahun 2010 dan siap untuk mendirikan kompor lain。

Pikachu adalah umpan. Data adalah mangsanya

Pada 2015, Hanke resmi menciptakan Niantic. Awalnya menetas di dalam Google pada tahun 2010, perusahaan menjadi independen dan menerima $30 juta dalam pembiayaan dari Google, Nintendo dan Boco Dream。

Pada 6 Juli 2016, Pokémon Pergi pergi online. Satu minggu di telepon, ada lebih dari 21 juta pengguna langsung, lebih dari Twitter. Pada baris, 60 hari, dan unduhan lebih dari 500 juta kali. Di Amerika Serikat, pengguna harian permainan ini pernah melampaui Google Maps。

Orang-orang berlari mengelilingi taman seperti kepala bawah, berkeliaran di persimpangan jalan seperti taruhan, memutar kamera bergerak mereka sekitar, hanya untuk mengambil pikacho di layar. Kegilaan ini bahkan telah berubah menjadi lelucon mengerikan, ketika orang-orang bermimpi pergi ke halaman belakang seseorang untuk menangkap Poco, ketika seseorang mengemudi dan menatap layar dan menabrak pohon, dan bahkan ketika mereka berlari ke kantor polisi Selandia Baru, salah satu dari mereka serius bertanya apakah dia bisa masuk dan menangkap elf。

Namun jika Anda melihat setiap mekanisme inti permainan, Anda menemukan masing-masing mekanisme yang dirancang untuk memaksimalkan data sensor pengguna。

TUGAS-TUGAS DALAM PERMAINAN AKAN DIARAHKAN UNTUK MENDORONG PEMAIN KE LOKASI TERTENTU DAN MEMINDAI BANGUNAN DENGAN KAMERA; SARANG ELF AKAN MEMUNGKINKAN PEMAIN UNTUK MELAKUKAN PERJALANAN BERULANG KALI KE LOKASI YANG SAMA UNTUK MEMBANTU SISTEM MEMBANGUN MODEL 3D MULTI-SUDUT SITUS; MEKANISME DOJO AKAN MEMUNGKINKAN ORANG TUA BERMAIN UNTUK TINGGAL DAN MENGUMPULKAN DATA RINCI DI DALAM RUANGAN DAN LINGKUNGAN SEKITARNYA; DAN MODEL AR AKAN LANGSUNG MEMANGGIL KAMERA, MENAMBAHKAN TUMPUKAN IP VIRTUAL KE LINGKUNGAN NYATA DAN MENYELESAIKAN KOLEKSI GAMBAR ADEGAN SEBENARNYA。

Dalam setiap tangkapan, ponsel mengunggah bukan hanya foto, tetapi paket data sensor lengkap yang berisi koordinat GPS, orientasi telepon genggam, sudut, kecepatan pergerakan. Data-data ini diunggah secara real time ke server Niantic ' s dan, setelah diproses, secara bertahap dikonsolidasikan menjadi geodatabase global yang baik。

Orang Niantik menyebut sistem Platform Dunia Sejati. Tak disangka, ia membawa ratusan juta pemain pengalaman hiburan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Namun dalam logika dasar perdagangan dan teknologi, permainan global ini secara objektif bertindak sebagai jaringan pengumpulan data geografis yang paling efisien dalam sejarah manusia. Pemain wisma mengejar impian masa kecil, dan sistem panen secara diam-diam dan merupakan ruang yang sangat diperlukan koordinat untuk membangun dunia kembar digital。

Pada masa awal permainan, versi iOS bahkan diam-diam mengajukan permohonan akses penuh ke akun Google dan secara teori membaca semua email pengguna, Google awan berkas hard disk dan sejarah pencarian. Mandat ini telah menarik perhatian Kongres Amerika Serikat berikut pengungkapan publiknya oleh Security Fellow Adam Reeve. Senator Al Franken mengirim surat resmi penyelidikan ke Niantic untuk menjelaskan mengapa mandat luas seperti itu diperlukan. Setelah itu Niantic menarik kembali otoritas ini, menjelaskan bahwa itu masih merupakan kesalahan technical akrab"。

Pada waktu itu, Pemerintah menanggapi dengan kecepatan yang luar biasa, dan banyak negara secara langsung melarang pertandingan. Penghakiman atas negara-negara ini diejek oleh beberapa media pada saat itu sebagai teori konspirasi. Tapi hari ini mereka menyadari hanya lebih awal dari yang lain bahwa permainan yang memungkinkan 500 juta orang untuk relawan mengambil kamera untuk memindai bangunan global pada dasarnya adalah pengumpul geodata terbesar dalam sejarah manusia。

Selain itu, biaya operasional mesin ditanggung sepenuhnya oleh pengguna sendiri, termasuk biaya lalu lintas, biaya listrik, penyusutan telepon seluler, dan waktu dan kekuatan untuk berjalan。

Lepaskan shell permainan, tinggalkan tambang data dan menjualnya ke medan perang

Waktu Waadon datang pada tahun 2025, Hanke menjual Pokémon Go。

Pembeli adalah perusahaan permainan video, dan pemodal nyata di balik permainan adalah Saudi Sovereign Fund PIF. Aset PIF adalah dana kekayaan berdaulat yang dipimpin oleh Putra Mahkota Saudi Mohammed bin Salman, yang mengelola aset dalam jumlah lebih dari $70 miliar dan merupakan salah satu dana kekayaan berdaulat terbesar di dunia. portofolionya yang termasuk Uber, Lucid Motors, Nintendo dan saham dalam kisaran perusahaan teknologi Barat。

Transaksi niaga ini berarti bahwa rantai kepemilikan, yang terkumpul ratusan juta pemain di seluruh dunia lebih dari sembilan tahun, sekarang menunjuk ke Riyadh。

Mengapa Dana Berdaulat Saudi akan menghabiskan $ 3,85 miliar untuk perjalanan tangan di mana pengguna harian telah jatuh secara signifikan dari puncak

Jawabannya mungkin bukan permainan itu sendiri, tetapi jaringan data lokasi di balik permainan yang mencakup dunia. Pokémon Data pemainnya termasuk ratusan juta orang yang telah pindah di lintasan bagus selama sembilan tahun terakhir, di mana mereka tinggal, di mana mereka bekerja, di mana mereka bepergian setiap hari, dan berapa lama mereka tinggal di bangunan apa. Ini adalah data yang ditetapkan perusahaan periklanan, badan intelijen atau departemen perencanaan kota。

Tapi bagian terbaik dari kesepakatan adalah Niantic tidak menjual apapun。

Dan model geospasial besar yang telah dilatih berdasarkan data tersebut. Dengan aset-aset ini, ia membentuk perusahaan baru, Niantic Spatial, dan mengumumkan secara terbuka pada Maret 2026 bahwa ia akan bekerja dengan perusahaan robot pengiriman Coco Robotis, yang menggunakan Niantic Spatial LGM untuk memvisualisasikan akurasi sentimeter, bahkan di ngarai perkotaan di mana sinyal GPS tidak stabil。

Tapi robot komersial adalah jendela tampilan sipil untuk teknologi ini。

Pada bulan Desember 2025, Niantic Spatial menandatangani perjanjian kerjasama dengan perusahaan pertahanan Vantor untuk penggunaan LGM untuk navigasi drone militer dalam lingkungan yang diawasi GPS。

Kekhalifahan yang disebut "GPS Refusal Environment" adalah keadaan yang semakin umum dalam medan perang modern, di mana sistem senjata yang mengandalkan navigasi satelit dialihfungsikan tidak efektif oleh gangguan atau penipuan sinyal GPS dengan cara perang elektronik. Di medan perang di Ukraina, peralatan jamming GPS Rusia telah kehilangan sejumlah besar drone. Solusinya adalah untuk "lihat" tanah dengan kamera drone, cocok dengan fitur visual tanah yang disimpan di LGM untuk memastikan lokasinya。

Dan fitur visual terestrial yang disimpan di LGM tersebut berasal dari 30 miliar pemain Pokémon Go yang mengambil gambar。

SEBUAH RANTAI LENGKAP AKHIRNYA MUNCUL. PERUSAHAAN PETA INVESTASI CIA MENJADI PERMAINAN AKUISISI DATA VISUAL BERBASIS DARAT TERBESAR DI DUNIA, YANG DIGUNAKAN UNTUK MELATIH MODEL GEOSPASIAL AI DAN AKHIRNYA MENJADI SISTEM NAVIGASI UNTUK DRONE MILITER。

Hanya selama periode yang sama, Palantir, yang juga menetas oleh CIA, yang CEO Alex Karp secara terbuka mengklaim bahwa AI adalah membentuk kembali pola perang modern. AIP platform AI telah dikerahkan di medan perang Ukraina untuk membantu tentara Ukraina dalam menargetkan dan menargetkan keputusan. Di Gaza, sistem Palantir ' s digunakan oleh IDF untuk analisis intelijen。

Dua benih yang ditanam modal intelijen di Silicon Valley pada saat yang sama, Hanke dan Thiel, mengumpulkan data dari dunia fisik dan menganalisis data dari dunia digital. Dua puluh tahun kemudian, mereka bertemu di akhir militerisasi AI。

Tak ada yang memberitahumu

Pada tahun 2025, Hanke menerbitkan sebuah artikel di blog resmi Niantic Spatial, berjudul " Investasi AI 10 triliun dolar di masa depan, harus pergi ke dunia fisik " 。

Logikanya adalah bahwa model bahasa besar telah mengajarkan AI untuk berbicara, tetapi jika AI benar-benar ingin pergi ke dunia nyata, seperti mengendarai mobil, memanipulasi robot, dan bergerak di kota-kota, ada satu hal yang kita butuhkan: rasa ruang di dunia fisik. Apa yang dilakukan Niantic Spatial adalah menjadi Google Maps dari usia AI, sebuah koordinat dunia fisik yang dibagikan oleh semua robot dan agen AI。

Penglihatan itu terdengar sah. Tapi itu menyembunyikan premis bahwa tidak ada yang pernah menyatakan secara publik dengan jelas: koordinatnya berasal dari 500 juta pengguna biasa yang tidak pernah setuju untuk menggunakan data lokasi mereka untuk aplikasi militer。

Pada tahun 2016, Anda klik pada klausul privasi yang disetujui ketika mendaftar Pokémon Go, mengatakan, "Kami mungkin berbagi data dengan mitra pihak ketiga untuk meningkatkan layanan." Tak ada yang tahu siapa rekan-rekan ini, tak ada yang tahu di mana perbatasan itu, dan tak ada yang menduga bahwa " perbaikan layanan" pada akhirnya akan mencakup membantu drone untuk berlayar di medan perang。

Ketika data mengalir ke aplikasi militer, tidak ada badan regulasi yang terlibat, tidak ada pengguna yang diberitahu dan tidak ada kerangka hukum di negara manapun yang dapat melacak rantai aliran data。

Ini perbandingan yang layak kita pikirkan. Pemerintah AS, mengutip ketersediaan data yang "mungkin kepada pemerintah Tiongkok", meminta byte untuk memaksa penghapusan bisnis TikTok Amerika Serikat dan mengadakan beberapa jam sidang di Kongres. Pokémon Xolade Go dijual ke dana berdaulat Saudi untuk aplikasi militer, Pemerintah Amerika Serikat tetap diam. Logika logika di balik standar ganda ini belum pernah menjadi keamanan data, tetapi geopolitik. Keamanan data bergantung pada siapa yang mengalir ke。

Pertanyaan yang lebih mendalam adalah, bukan hanya Pokémon Go. Kacamata pintar Meta terus menerus memindai lingkungan sekitar pengguna, Apple's Vision Pro sedang membangun peta 3D dalam ruangan, dan mobil auto-driving Waymo sedang membangun kembali model-model bagus jalan perkotaan. Koleksi koleksi data ini tidak secara mendasar berbeda dengan Pokémon Go. Di era AI, setiap perangkat kelas konsumen dengan kamera adalah node pengumpulan data geografis potensial. Pengguna hampir tidak menyadari hal ini。

Sekarang adalah waktu untuk penetrasi lengkap jaring komersial tersembunyi ini。

Pada musim panas 2016, seorang pria biasa secara tidak sengaja menyapu dinding sebuah bangunan untuk mengambil ponsel Pikachu。

Foto itu, yang diambil tangan, diunggah ke server diam-diam dan, bersama-sama dengan 30 miliar foto serupa lainnya, dilatih model geospasial besar。

Dan kemudian model itu dimasukkan ke dalam shell baru bernama Niantic Spatial, dan ingat, pemilik mendapatkan pendanaan awal dari CIA。

SEKARANG, ITU BERTINDAK SEBAGAI MATA ELEKTRONIK UNTUK DRONE PEMBUNUH YANG KEHILANGAN SINYAL GPS DI MEDAN PERANG。

Dan permainan itu sendiri sudah harganya $ 3,85 miliar dan dijual kembali ke dana berdaulat Saudi yang tertarik pada penyadapan kabel transnasional。

Untuk membuka, setiap link dalam rantai ini kepentingan begitu bersih bahwa itu dalam kotak kepatuhan. Tapi setelah dicampur bersama-sama, itu Leviathan yang tidak memiliki hukum untuk mengikat。

Ini mungkin paradoks paling mendalam dari era digital. Sistem yang beroperasi di bawah matahari dan mengikuti logika kepatuhan bisnis, yang awalnya dimotivasi oleh upaya mencari kebahagiaan murni, akhirnya dapat menjadi bagian dari mesin perang dingin di bawah kuk modal dan geopolitik。

Mungkin saja Hanke awalnya ingin memainkan permainan yang bagus, tapi di mata modal intelijen, data akhirnya mengalir pasti untuk ekspor yang paling menguntungkan, paling berdarah. Hanke tidak berbohong. Dia menelan bagian paling berdarah kembali ke perutnya. Dan garis tersembunyi itu sekarang melintasi cakrawala medan perang tertentu dan merobek udara dari udara dengan bom dipandu。

Pada 28 Februari 2026, pukul 10.45 pagi, jeritan itu muncul di kota Minab, Provinsi Hormuzgan, Iran。

Sebuah rudal jelajah aks perang Amerika Serikat menghantam sekolah primer lokal Shajareh Tayyebeh Girls dengan runtuhnya gedung sekolah dua lantai, 175 tewas, sebagian besar gadis berusia antara 7 dan 12 tahun. Sekolah ini bersebelahan dengan pangkalan angkatan laut Pengawal Revolusi Iran, sebelumnya milik militer Garda Revolusioner Iran, dan diubah menjadi sekolah. Namun, di mata sistem identifikasi target Pentagon, didorong oleh Palantir dan AI atas, tetap posisi militer yang harus dihapus。

Tak ada yang tahu apakah dalam basis data yang luas ini, yang menentukan kehidupan dan kematian hampir 200 orang, ada fitur arsitektur fatal yang dikumpulkan secara gratis 10 tahun yang lalu oleh orang biasa yang membawa kamera di jalanan. Tapi apa yang kita tahu adalah bahwa dalam penggiling daging ini, yang sedang dilas mati oleh banyak kamera, Silicon Valley dealer data dan kompleks teknik militer, afrodisiak dari "teknologi untuk kebaikan" telah lama gagal. Akhirnya ludah pada dunia nyata hanya dingin, buta dan tepat kematian。

QQlink

암호화 백도어 없음, 타협 없음. 블록체인 기술 기반의 탈중앙화 소셜 및 금융 플랫폼으로, 사용자에게 프라이버시와 자유를 돌려줍니다.

© 2024 QQlink R&D 팀. 모든 권리 보유.