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来年は、パンプ・ファンが新しいストーリーを語ることはできますか

2025/12/18 13:11
🌐ja

ポンプは、強力な買い戻しを通してレジリエンスを維持します, しかし、本当に決定するものは、かどうか 2026 持続可能なプロデューサートークンモデルと明確な第一次戦場につながる。

来年は、パンプ・ファンが新しいストーリーを語ることはできますか
原題:ポンプの年額:反応、クリエーター経済、方向検索の反射
原作:@simononchain、暗号化されたKOL
元の言語: ディープティッドテックフロー

以下は、Delphiの今後のアプリケーション予報2026から撮影され、ポンプに焦点を当てています(.) 楽しみ - 今年は最も興味深いコンシューマーアプリケーションの一つです。

初期のポンプレポート(その資金調達のために)以来、多岐に渡ります。 予測した開発の多くは検証されていますが、期待が満たされていない地域もあります。これは、ユーザーや投資家に失望しています。 しかし、ポンプに面したコアチャレンジは残っています。

ポンプの野心的なビジョンを達成するために、チームは、暗号化業界の短期利益相続性とプラットフォームの長期ビジョンのバランスを見つける必要があります。 プロジェクトがトークンを導入したら、その運用環境が変化する価値があります。トークン自体はスタンドアローン製品になり、意図的にリバーシブルになり、継続的にユーザーの期待に影響を及ぼし、ポンプは例外ではありません。

融資の完了以来、ポンプチームは暗号化された原材料媒体に投資してきましたが、この分野における開発は希望どおりに成功していません。

ポンプはまだ暗号化された生態系の外側にコア作成者を引き付けることに成功していないと、ポンププラットフォーム上に出現するCCMメタは、ただフラッシュです。 最も印象的な瞬間は、Bagworkキャンペーンから来ました。これは、クリエイターの潜在的なコインを駆動するだけでなく、モデルの開発を妨げる構造の問題も実証しました。

この現象の発生は、ポンプの支持を得て、部分的に攪拌を誘発する一連のイベントを完了した若い人たちのグループによって導かれました: ブラッドリー・マルティンの帽子、ドジャーの崩壊、キックフィールドの嵐、そしてパンプファンとバッグワークの入れ墨。

@onlybagworkの上昇は9月中旬にポンプ.funのホットスポットとほぼ同期しています。 当時、US$PUMP(FDV)のフルアセット評価はおよそ8.5億ドルに達し、Bagworkの市場価値も50万米ドル超えていました。

それ以来、しかし、クリエーターのトークンは、この有機エネルギーに近づくか、同様の評価ピークに達することができませんでした。

Knicksスタジアムでは、初期ブーム以降、Knicksスタジアムでのイベントが最近行われ、今日はBagworkはわずか2億ドルを超える市場価値を持っています。

Bagworkは、実際に期待どおりに動作するポンプストリームメディア実験のいくつかの例の1つです。 取引手数料$BAGWORKを通じて、Bagworkチームは2300以上のSOLクリエイター(現在の価格で約30万ドル)を獲得しました。

誰にも、そのシェアを販売するためにチームが必要であることに注意する価値があります。 ウイルスのようなイベントは、直接注意、取引量と手数料の収入に変換し、ポンプのケースを作成しているため、実際のクリエイターのコインの影響に最も近い。

しかし、バッグワークとは別に、ポンプはストリーミングメディアのビジョンを実現するためにまだ苦労しています。 クリエーターのトークンは、その値を保持していません。 この現象は根本的な問題に追跡することができます。トークンは製品の一部です。

現時点では、特定のアンカー通貨を所有または支持するための経済合理は不明です。 バッグワークの初期の成功はすぐに衰退し、その後、メインアンカーコインのそれぞれが同様の注意を受けていないため、最終的にゼロになる傾向があります。

短期的な利点は、CCMコスト構造を介してクリエイターに利用可能です, しかし、クラッシュコインに関連付けられている評判のリスクは、モデルがより大きく、より魅力的になります, プラットフォームがより広い聴衆を引き付けることができ、より成熟したクリエイター. トレーダーの視点から、これらのコインは、実際のコミュニティではなくゼロサムの再生環境を維持します。

2026年にポンプが解決する必要がある最も重要な問題です。

現時点では、クリエイターにとってより深いインセンティブで有意義な試みをしたチームはいません。また、エアドロップの配布も行っています。 Bagworkブームで提供される非公式なサポートとは別に、ポンプは、指示されたエアドロップ、作成者のインセンティブ、またはその他のインセンティブなどの調整された措置を取らず、初期の活動を開始するために使用することができ、より多くのPvEタイプのインセンティブを作成し、コミュニティエコロジーを直ちに破壊することなくクリエイターのためのテストスペースを提供していませんでした。

良いニュースは、ポンプの途方もない柔軟性を与えます。

未使用のコミュニティ&エコシステム財団は、モデルが成熟したときにチームを活用できる重要なレバレッジです。 ポンプは、クリエイターのための持続可能なコイン・インセンティブ構造を設計できるならば、それは暗号化メカニズムを使用してオーディエンスを実現し、拡大したいクリエイターのための全く新しい経済カテゴリを開きます。

この潜在的な利益はかなりありますが、, メディアの流れは、永続的で再現性の高い垂直領域ではなく、一連の短命的なホットサイクルとして、それ自体を明らかにするまで。

トークンに関して, 約 0.025 から 0.085 に US$PUMP をプッシュした主要な触媒は、チーム ' S の決定は、買い戻りの純利益の 100 パーセントを費やす。

ポンプは、元の計画から、ほぼ完全にHyperquidスタイルの買い戻しモデルへの買い戻しの収入の約4分の1を費やすために移動しました。 このシフトは、部分的な買い戻しモデルが受け入れられないという市場が明らかになった後に行われました。 この変化は、この市場で最も強力な通貨の1つを無視し、希少さと挑戦的な資本のために。

市場価値への返金率の観点では、現在主要な通貨交換の乗数はありません。

現在のデータに基づいて、ポンプ ' s の年間収入は $ 422 百万であり、その市場価値は $1.84 億です。つまり、市場価値/利益率 (MC/Rev) は 4.36 倍の年間リターン率は 12.8 パーセントです。 このレベルは、約8.01回MC / RevとHyperliquidのセントリターンごとの3.34を含む他の大きな市場価値トークンよりも大幅に低下しています。

それでも、市場はポンプの「sの長期ビジネスの見通しについての受容器ままです。

市場問題は、持続可能な基礎で有意義な製品を生産するチームの能力を含むかもしれません。 将来のロック解除の市場への影響は、まだロックされていないコイン供給の約40パーセント、。 そして、エアドロップとクリエイターのインセンティブの最終的な分布についての不確実性。 また、暗号化された市場全体でのMeme通貨活動の請負、ターミナル活動の低下、ポンプ収入ベースの持続性が疑わしい。

これらの懸念にもかかわらず、ポンプは、Meme通貨分配プラットフォームを支配し、現在の非常に困難な市場環境でも1日あたり約1億ドルの利益を上げます。

ポンプの毎日のランチャーパッドの収入は、そのピークからほぼ85パーセントで大幅に低下しました。 $ 14 年初めに百万、現在約2億ドルです。 しかしながら, ライバルはポンプに脅威をポーズ ' s は短時間でのみ位置し、実質的な課題をもたらすことができません. これは、当社の初期報告書「ショートボンクとレイジウムチャレンジフェーズの予測」と一致しています。 サイクル取引量の収縮であっても、ポンプは、その構造上の優位性を保持し、業界活動を支配します。

Padreの買収は、Solana のマルチチェーンエコロジーを超えて拡大し、Padreのフロントエンドを通じてBNBエコロジカルアセットのサポートを実現するために意図したポンプを支持しました。 これは、ポンプが最終的にターミナルまたはターミナル関連資産を獲得し、ユーザーアクセスを強化し、より多くのユーザー旅行を統合するという、以前の予測と並行してもあります。

これらの動きに加えて、チームは最近低キー戦略を維持してきました。 現在、投資家のテレカンファレンスが予定されていましたが、書面の時点で開催されていないため、詳細は開示される場合があります。

リーダーシップは、ICM(初期コミュニティファンドレイジング)の幅広いカテゴリにも関心を寄せていますが、ポンプの現在のブランド位置や製品優位性の中央エリアとしてこれを見ていません。 ポンプは、当初はベリブモデルを試してみましたが、実際の市場の注意を得ませんでした。 そしてメタダオは「品質創設者+コミュニティ」金融のリーダーになりました。

また、ICMの文化と構造は、ポンプの「s」ブランド位置でうまく収まらないようです。 ポンプ「ブランドコア」は、長期ガバナンスやFutarchyに基づくシステムではなく、推測、速度、クリエイターのメム文化を中心に展開しています。 ポンプがICM領域で成功する場合、彼らはより多くのガバナンス指向構造を支持し、チェーン上で動作したい非暗号化フィールドチームを引き付ける必要があります。 しかし、ポンプの現在のユーザーやクリエイターのニーズと位置を完全に一致していません。 しかし、理論的には、チームが実際に行動できると、ICMはいくつかの潜在的な利点を持っているかもしれませんが、我々はそれが2026年にポンプの現在のホイール効果の自然な延長よりも、二次またはオプションの方向よりも、より多くのものだと思う。

今後2026年、パンプの主要問題は、以下の点に焦点を合わせています。インセンティブ対応のプロデューサートークンモデルの最終的な確立、パドレによるマルチチェーン市場の潜在的拡大、収入の可視性の通貨のロック解除と損失のリスクを管理する方法、および主要なトリガーとして製品の垂直フィールドの選択。 現時点では、ストリームメディア、ICM、モバイルなど、複数の方向にポンプ戦略が広がります。

将来的には、コア・ブレイクスルーにチームは明示的に集中する必要があるかもしれません。 2025年のほとんどにとって、このブレークスルーはメディアに登場しましたが、もはやクリアではありません。

より大きな質問は、ポンプがより大きな暗号化されていないクリエイターを引き付けることができるかどうかです。 これは、作成者のためのフライングホイール機構を再設計する必要があります。 ' コインは、暗号化されたユーザーコミュニティを超えてウイルス伝送をサポートするための強力で長期的なインセンティブを提供します。 ポンプは、この目標を達成するための基本的な条件を持っています。 2025年のバグワークブームは、このモデルが成功する可能性を明らかにしました。ポンプは、分裂を埋めるために近づいているようです。

また、ポンプは製品パッケージを拡大するスペースも充実しています。 チームは慎重に評価すべき1つの戦略的方向は、iGamingまたはカジノに関連する垂直領域を入力することです。 キックやスタークと同様のモデルを使うと、ポンプのスペクティブ主導のユーザーグループでは自然です。 この方向は、Meme通貨とフローメディアの戦略的目的と深く相乗し、この領域の収益性が検証されています。

シュッフルの純宝くじの収入と週刊宝くじのチケットの分布は、この地域で成功した実装の大きな可能性を示しています。

ポンプのモバイルアプリケーションは、他に類を見ない利点です。 モバイルエンドのより深い拡張は、ユーザーへのアクセスを拡大し、製品が主流ユーザーにアクセスし、クリエイターのためのより大きな実現を提供します。 iGamingと組み合わせて、これはポンプの潜在的な聴衆を著しく拡大するだけでなく、プラットフォームの既存の成功要素を強化します。

不確実性にもかかわらず、ポンプは、現在のサイクルの中で最も弾力性のある消費者カテゴリの1つであり、全体的な市場パターンの変化に直面しても優勢です。 市場センチメントにおける主要なシフトをトリガーし、ポンプは、非暗号化されたプライマリユーザーの広範なグループを引き付けるためのブレークスルーを達成することができます。

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