Litecoin

Chuỗi game thua hiện thực, Web3 không tin vào ước mơ

2026/04/01 02:31
🌐vi

vô giá trị

Chuỗi game thua hiện thực, Web3 không tin vào ước mơ

Tác giả: Chloe, ChainCatcher

Gần đây, Lily Liu, Chủ tịch của Solana Foundation, đã đăng trên X rằng "các trò chơi trên blockchain sẽ không quay trở lại" và tuyên bố rằng các trò chơi blockchain đã chết.

Nhận định của cô đến từ một bài đăng trên Polymarket, "Meta của Mark Zuckerberg sau khi đập tan 800 tỷ đô la sau đó, nó đang dần từ bỏ Metaverse tầm nhìn.” Mặc dù kế hoạch chi tiết của Meta không liên quan rõ ràng đến blockchain hoặc tài sản tiền điện tử, nhưng chiến lược của nó rất trùng lặp với tương lai được mô tả bởi các trò chơi chuỗi Web3 trong vài năm qua: thế giới ảo, quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số và nền kinh tế trực tuyến hấp dẫn.

Ngay cả những người chơi giàu nhất cũng đã rút khỏi trò chơi. Trò chơi blockchain từng là câu chuyện tiềm năng nhất trong ngành công nghiệp tiền điện tử để “phá vỡ vòng tròn”. Có phải hôm nay họ đã đến cuối sợi dây rồi không?

Sự sụp đổ của toàn bộ đường đua: Các dự án trò chơi chuỗi đã ngừng hoạt động?

Vào tháng 8 năm ngoái, Proof of Play đã đưa ra một thông báo dường như là một lời thú nhận với thị trường. Cướp biển trên toàn bộ chuỗi RPG Pirate Nation sẽ ngừng hoạt động sau 30 ngày nữa. Với hai blockchain độc quyền ngoại tuyến và phần thưởng mã thông báo sẽ bằng 0, người chơi trong cộng đồng chỉ có thể đốt tài sản của họ để đổi lấy cái gọi là "chứng chỉ" mà một ngày nào đó có thể hữu ích, nhưng rất có thể là không, và studio trò chơi, đã huy động được 33 triệu đô la hai năm trước, tuyên bố sẽ xây dựng tương lai của trò chơi trực tuyến.

Mã thông báo PIRATE đã giảm 92% trong vòng vài ngày sau khi thông báo. Người đồng sáng lập Adam Fern thừa nhận: "Đóng cửa Pirate Nation là một trong những quyết định khó khăn nhất mà tôi từng tham gia. Nhưng sự thật là, nó sẽ không bao giờ trở thành một tựa game mang tính đột phá dành cho thị trường đại chúng." YaHei,WenQuanYi Micro Hei,sans-serif;">Pirate Nation không phải là trường hợp cá biệt, nó chỉ là một mô hình thu nhỏ của sự thất bại của trò chơi blockchain vào năm 2025.

Hiển thị danh sách từng trò chơi blockchain được thông báo ngừng hoạt động vào năm ngoái. Trò chơi Ethereum “Ember Sword”, đã thu hút được 203 triệu đô la tài trợ thông qua việc mua đất NFT, đã tuyên bố đóng cửa vào tháng 5 năm ngoái, với nhà phát triển Bright Star Studios thẳng thắn trích dẫn sự thiếu hụt quỹ

Trò chơi battle royale bắn súng góc nhìn thứ ba "Nyan Heroes" được xây dựng trên Solana đã từng có hơn 250.000 PC chơi. Danh sách mong muốn của những người chơi nền tảng cũng đã kết thúc hoạt động vào tháng 5 năm ngoái do sự cố tài chính và mã thông báo NYAN của nó đã giảm mạnh hơn 99% so với mức cao nhất của nó. Trò chơi chuỗi khối Ethereum "Symbiesis" của nhà sáng tạo "Final Fantasy" cũng đã kết thúc vào tháng 7. font-family: PingFang SC,Helvetica Neue,Helvetica,Arial,Hiragino Sans GB,Heiti SC,Microsoft YaHei,WenQuanYi Micro Hei,sans-serif;">Ngoài ra còn có một MMORPG thuộc sở hữu của Gala Games đã được cấp phép chính thức bởi "The Walking Dead" và cũng đã ngoại tuyến vào tháng 7. Trò chơi chiến đấu cơ giới hóa dựa trên NFT "MetalCore" không có tin tức gì sau khi đóng cửa máy chủ vào tháng 3. Nhà phát triển đã tắt máy chủ vào tháng 3. lặng lẽ chuyển sang tung ra một trò chơi mới trên Steam không liên quan gì đến blockchain

Dự án khiến thị trường xấu hổ nhất gần đây là "Wildcard", được TGE công bố vào tháng 3 năm nay. Sau đó, giá trị thị trường chỉ đạt tối đa 1,1 triệu USD và cộng đồng thường nghi ngờ dự án là vô trách nhiệm và mềm mỏng. Theo nền tảng dữ liệu tài sản tiền điện tử RootData, Wildcard đã huy động được 46 triệu USD tài chính, dẫn đầu là Paradigm. họ phông chữ: PingFang SC,Helvetica Neue,Helvetica,Arial,Hiragino Sans GB,Heiti SC,Microsoft YaHei,WenQuanYi Micro Hei,sans-serif;">

Người sáng lập Paul Bettner của nó đã tham gia phát triển các trò chơi nổi tiếng như "Words With Friends" và "Lucky's Tale", nhưng giờ đây, ngay cả sự chứng thực của các VC hàng đầu và hoạt động của những người chơi trò chơi cấp cao cũng không thể ngăn chặn sự sụp đổ của toàn bộ chuỗi trò chơi.

Ngoài ra, còn có "Deadrop", "Blast Royale", "Mojo Melee", "Tokyo" Beast", "OpenSeason", "Captain Tsubasa Rivals", đằng sau mỗi dự án là hàng triệu thậm chí hàng chục triệu USD đầu tư, sự tích lũy của vô số người dùng trò chơi và lời hứa đó cuối cùng chẳng thành công.

Người chơi Web2 muốn có một trò chơi hay, Người chơi Web3 chỉ muốn lợi nhuận

Hầu hết những người sáng lập đều có nền tảng phát triển trò chơi thực sự và tầm nhìn của họ đối với các trò chơi trên chuỗi khi gây quỹ không phải là lời nói suông. Tại sao dự án lại bị ngừng hoạt động hoặc quay trở lại Web2?

"Trò chơi Web3 đã áp dụng mã thông báo và NFT trước khi xác minh nhu cầu của người chơi. Toàn bộ cơ cấu vốn do nhà đầu tư định hướng đã được xây dựng." Nói cách khác, những người tài trợ cho những trò chơi này không phải là những người cuối cùng cần tiếp tục tham gia trò chơi.

Khi phát hiện ra rằng trong quá trình phát triển, cơ sở người chơi trên chuỗi nhỏ hơn dự kiến và có xu hướng kinh doanh chênh lệch giá ngắn hạn, các token tiếp tục giảm và phát triển chi phí tiếp tục tăng, lựa chọn duy nhất của studio là đóng hoặc từ bỏ danh tính blockchain và chuyển sang thị trường truyền thống. Bất kể đi theo con đường nào, các nhà đầu tư Web3 sớm và chủ sở hữu NFT đều là người trả tiền cuối cùng.

Trò chơi mô phỏng trang trại "Moon Frost" là một trường hợp điển hình. Nhà phát triển Oxalis Games đã huy động được 6,5 triệu USD và thực hiện chiến dịch Play-to-Airdrop trong hơn một năm, bán được 1.833 hộp NFT với giá 150 USD mỗi hộp. Sau đó, vào tháng 11 năm 2025, nhóm thông báo sẽ rời Web3 và khởi chạy lại dưới dạng trò chơi PC trả phí trên Steam, không còn NFT, mã thông báo hoặc chuỗi khối nữa.

Và chỉ một ngày trước thông báo, CEO Ric Moore vẫn công khai nói chuyện về cách tạo ra "trò chơi Web3 chậm và có ý nghĩa". Lý do được nhóm đưa ra là: “Người chơi Web3 muốn kiếm tiền, người chơi Web2 chỉ muốn game hay”. Họ phải mất ba năm và hàng triệu tiền thật để hiểu rõ các quy tắc thực sự.

Báo cáo ngành của Liên minh trò chơi Blockchain năm 2025 (BGA) cũng xác nhận sự suy giảm của trò chơi blockchain: khoản đầu tư hàng năm vào trò chơi blockchain giảm xuống còn khoảng 293 USD triệu USD, mức giảm đáng kinh ngạc từ 4 tỷ USD vào năm 2021 và mức cao nhất là 10 tỷ USD vào năm 2022. DWF Labs mô tả giai đoạn hiện tại là “sự thiết lập lại cần thiết”. Có lẽ hậu quả lớn nhất để lại sau sự thất bại của đường đua này là cuộc khủng hoảng uy tín của toàn bộ trò chơi dây chuyền.

Báo cáo của BGA cho thấy 36% số người được hỏi mô tả “lừa đảo, gian lận hoặc kéo thảm” được liệt kê là mối đe dọa lớn nhất đối với ngành. Ngay cả khi việc đóng cửa hầu hết các dự án không phải là hành vi gian lận có chủ ý, thì từ góc độ bên ngoài, chu kỳ lặp đi lặp lại của việc “gây quỹ, phát hành tiền và đóng cửa” gần như không thể phân biệt được với một cuộc kéo thảm. "Ngành công nghiệp này cần các nhà phát triển trò chơi thực sự và người dùng thực sự muốn chơi trò chơi, cả hai đều không thể thiếu."

Cơ sở hạ tầng và điều kiện thị trường trở thành lợi thế, stablecoin và AI mang đến những cơ hội mới

Sự sụp đổ của chuỗi trò chơi không có nghĩa là các ứng dụng tiêu dùng trong ngành mã hóa đã chấm dứt. Báo cáo của BGA cho thấy 65,8% người trong ngành vẫn lạc quan về 12 tháng tới. Sự lạc quan này dựa trên các sản phẩm có thể giao được và mô hình doanh thu bền vững. Đồng thời, khối lượng chuyển giao quy mô lớn được xử lý bởi stablecoin và các công cụ AI đang giảm chi phí phát triển trò chơi xuống một phần nhỏ so với trước đây. Cơ sở hạ tầng và điều kiện thị trường chưa bao giờ biến mất. Ngay cả từ quan điểm của nhiều nhà phát triển, có thể thấy một số con đường khả thi.

Giám đốc điều hành NEXPACE Sunyoung Hwang đưa ra một nguyên tắc cốt lõi khi nói về "Vũ trụ MapleStory" của mình: Ví, Phí Gas và kinh tế mã thông báo là những trở ngại đối với hầu hết mọi người người chơi, không phải tiền thưởng. Lớp blockchain sẽ thực hiện những công việc có ý nghĩa ở hậu trường, chẳng hạn như cho phép sở hữu tài sản thực sự, thúc đẩy nền kinh tế mở, v.v., trong khi người chơi chỉ cần tập trung vào chính trò chơi. "Nếu hoạt động của cơ sở hạ tầng xâm nhập vào trải nghiệm trò chơi thì thiết kế trò chơi đã thất bại."

Giám đốc điều hành Animoca Brands Robby Yung và Giám đốc điều hành PLAY Network Christina Macedo tin rằng tỷ lệ giữ chân là sự thật duy nhất. Dữ liệu được giữ lại của D1, D7 và D30 đúng trong kỷ nguyên console, đúng trong kỷ nguyên trò chơi di động và vẫn đúng trong ngành mã hóa. Macedo chỉ ra rằng điểm chuẩn tiêu chuẩn cho trò chơi trên thiết bị di động là tỷ lệ giữ chân 35-45% đối với D1, 15-25% đối với D7 và 5-10% đối với D30 và hầu hết các trò chơi Web3 đều không đạt được các chỉ số sức khỏe cơ bản này.

Gabby Dizon, đồng sáng lập Yield Guild Games. Ông tin rằng lý do thất bại của ngành là vì nó “đã mất quá nhiều thời gian để đo lường sai lầm mọi thứ”, bao gồm cả việc sử dụng các chỉ số lỗi thời như số tiền tài trợ VC, giá token, doanh số NFT, v.v. Số liệu thực chỉ yêu cầu người chơi sẵn sàng trả tiền vì họ thấy giá trị trong trải nghiệm chơi trò chơi.

Cuối cùng, có những cơ hội do stablecoin và AI mang lại.

Báo cáo của BGA cho biết hơn một phần tư số người được hỏi coi stablecoin là chìa khóa thành công của ngành. So với các token trò chơi dễ biến động, stablecoin thân thiện hơn và dễ hiểu hơn đối với người dùng mới và ngày càng được sử dụng làm phần thưởng giải đấu, phần thưởng trong trò chơi và thanh toán xuyên biên giới. Sequence chỉ ra thêm rằng các nhà phát triển trò chơi thông minh đang chú ý đến các khoản thanh toán bằng stablecoin. Cho dù nó được sử dụng cho tài sản trên chuỗi hay các tình huống khác, phí xử lý thấp hơn, thanh toán ngay lập tức và chia sẻ lợi nhuận dễ dàng hơn đều có những lợi thế lớn về kịch bản. và AI đang thay đổi cấu trúc chi phí. Simon Davis của Mighty Bear Games chỉ ra rằng các nhóm sử dụng AI đang vượt qua sản lượng của các studio truyền thống với chi phí và nhân lực chỉ bằng một phần nhỏ. Animoca Brands đồng ý rằng chìa khóa cho sự bền vững vào năm 2026 nằm ở các hoạt động phát triển dựa trên AI hoặc được hỗ trợ bởi AI, điều này sẽ cách mạng hóa mô hình kinh tế sản xuất nội dung trò chơi chất lượng.

Trò chơi blockchain vẫn chưa chết, việc thiết lập lại có cần thiết ở giai đoạn này không?

Mâu thuẫn cốt lõi của chu kỳ trò chơi chuỗi trước đây chưa bao giờ thay đổi: cơ cấu vốn do nhà đầu tư định hướng đã đi trước việc xác minh nhu cầu của người chơi. Khi tỷ lệ duy trì không thể hỗ trợ nền kinh tế mã thông báo và khi chi phí phát triển nhấn chìm các số liệu tài chính, kết quả cuối cùng duy nhất đối với phía dự án là ngừng hoạt động hoặc hủy chuỗi khối và luôn là những người nắm giữ sớm phải trả hóa đơn.

Nhưng sự cải tổ này cũng đã mang lại cho các nhà phát triển trò chơi sự đồng thuận thực tế hơn, làm cho blockchain trở nên vô hình, đo lường thành công hay thất bại bằng tỷ lệ duy trì thay vì giá token, sử dụng ổn định tiền xu để thay thế các mã thông báo có tính biến động cao làm lớp thanh toán và sử dụng AI để tái cấu trúc chi phí phát triển. Điểm chung của những hướng này là: trước tiên hãy tạo ra một trò chơi có thể chịu được thử nghiệm của các chỉ số thị trường truyền thống, sau đó để blockchain phát huy giá trị thực của nó ở mức thấp nhất.

Trò chơi blockchain có thể không phổ biến như Lily Liu. Người ta cho rằng nó đã chết, nhưng thị trường thực sự đang nói lời tạm biệt với chu kỳ cũ là sử dụng token để tăng số lượng của người dùng cho đến khi quỹ phát triển cạn kiệt và cuối cùng lựa chọn duy nhất là quay lại Web2.

QQlink

Không có cửa hậu mã hóa, không thỏa hiệp. Một nền tảng xã hội và tài chính phi tập trung dựa trên công nghệ blockchain, trả lại quyền riêng tư và tự do cho người dùng.

© 2024 Đội ngũ R&D QQlink. Đã đăng ký Bản quyền.