Litecoin

Orang di belakang Pokemon Go, yang dimulai dengan investasi CIA, sekarang melakukan pemetaan global untuk AI Militer

2026/03/17 13:58
🌐id

Keamanan data tergantung pada siapa itu mengalir。

Orang di belakang Pokemon Go, yang dimulai dengan investasi CIA, sekarang melakukan pemetaan global untuk AI Militer
Sleepy.txt

Ada beberapa koleksi geodata skala besar dalam sejarah manusia, masing-masing telah mengubah pola kekuasaan。

Di zaman navigasi besar, Portugal dan Spanyol mengirim armada untuk memetakan lautan, dan mereka yang memiliki arah yang benar mengendalikan perdagangan dan kolonisasi。

Selama Perang Dunia Kedua, Tentara Amerika Serikat Survey menghasilkan peta militer global, yang, setelah Eisenhower, adalah salah satu kunci untuk memenangkan koalisi。

Selama perang dingin, Amerika Serikat dan Uni Soviet menggunakan satelit mata-mata untuk memotret wilayah masing-masing, dan pekerjaan harian analis gambar adalah untuk menatap foto satelit samar-samar dan menghitung jumlah silo rudal masing-masing。

Ketiga operasi ini memiliki satu kesamaan: mereka adalah tindakan negara, mereka adalah rahasia, mereka membutuhkan anggaran militer yang besar yang tidak diketahui orang biasa。

Pada musim panas 2016, 500 juta orang sukarela untuk mengambil ponsel mereka, berjalan ke taman, berjalan ke jalan, berjalan ke mal, memindai segala sesuatu dengan kamera, dan memainkan permainan bernama Pokemon Go. Apa yang mereka tidak tahu adalah bahwa mereka berpartisipasi dalam terbesar, paling mahal dan paling efisien operasi koleksi geodata dalam sejarah manusia. Setiap kali seseorang keluar, gambar-gambar pandangan dasar global bangunan diunggah ke server tanpa biaya。

John Hanke, pendiri permainan ini, hanya ingin melakukan permainan AR menyenangkan ketika ia mulai melakukan Pokemon Go. Sepuluh tahun kemudian, bagaimanapun, ia membuat pilihan lain, memungkinkan data mengalir ke aplikasi AI dan militer。

Hanke mendapat uang pertama dari CIA saat memulai bisnisnya tahun 2001。

UANG PERTAMA UNTUK CIA DAN PETA KAUM MUDA. MIMPI

Pada tahun 1996, John Hanke mendapat gelar MBA dari University of California, Berkeley, Haas Business School, dan kemudian melakukan sesuatu yang tampak agak sembrono pada masa itu, Internet dimulai。

Perusahaan pertamanya, Archerype Interactive, melakukan tur keliling bernama "Meridian 59", yang merupakan salah satu perjalanan internet 3D pertama dalam sejarah, hampir 10 tahun sebelum World of Monsters. Perusahaan tersebut kemudian diperoleh oleh 3DO, dan Hanke mendapat ember pertama emas dalam hidupnya。

Pada tahun 2001, dia menciptakan Keyhole。

Dia memiliki visi untuk perusahaan ini, dan dia ingin menggabungkan citra satelit menjadi instrumen interaktif yang akan memungkinkan siapa pun untuk melihat di mana saja pada layar komputer. Pada saat itu, rata-rata kecepatan Internet dari rumah tangga di Amerika Serikat adalah 56 Kbps, dengan pemuatan gambar resolusi tinggi untuk setengah menit pertama, dan produk Keyhole diperlukan real time streaming citra satelit, yang secara teknis sulit untuk memahami。

Tapi satu lembaga segera melihat nilainya, yaitu, badan modal ventura di bawah CIA, In- Q- Tel。

In- Q- Tel didirikan pada tahun 1999 pada inisiatif Direktur CIA - Jenderal George Tent. Logika operasinya adalah tidak pernah untuk membuat uang, tetapi untuk memungkinkan badan intelijen untuk menggunakan investasi komersial untuk memperkenalkan teknologi sipil yang paling canggih ke dalam sistem intelijen。

Pada saat itu, gambar satelit hanya bisa melihat bagian atas, sementara analisis intelijen diperlukan perspektif-dasar, seperti sisi bangunan, tata letak jalan, lokasi pintu masuk dan keluar, dan lingkungan sekitarnya. Lubang kunci melakukan apa yang dibutuhkan。

Pada tahun 2003, beberapa minggu sebelum wabah perang di Irak, In- Q- Tel menyelesaikan investasinya di Keyhole. Segera, Keyhole teknologi sebenarnya digunakan untuk analisis situasi medan perang, yang analis militer digunakan untuk mempelajari tata letak jalan di Baghdad dan struktur Saddam Palace。

Pada bulan Oktober 2004, Google membeli Keyhole untuk puluhan juta dolar. Teknologi inti Keyhole menjadi Google Earth, yang kemudian mengubah dunia, dan Hanke sendiri memasuki Google sebagai Wakil Presiden Produk Geographic, dan mulai memimpin proyek yang lebih besar。

Hampir periode yang sama, Peter Thiel, dengan puluhan juta dolar yang dia dapatkan dari menjual PayPal, menciptakan perusahaan bernama Palantir. Nama perusahaan adalah bola kristal dari Tolkin 's Ring King. Ide Palantir adalah menggunakan analisis data besar untuk membantu badan intelijen menemukan teroris dalam informasi massal。

In- Q- Tel menjadi pendukung pertama Palantir dan investor, dan CIA itu sendiri menjadi pelanggan pertama Palantir, sebagai angin arus utama Silicon Valley padam itu。

"Kesalahan" mobil Street View dan budaya mengumpulkan dan meminta maaf

Setelah masuk Google, Hanke memimpin proyek Street View yang kemudian menimbulkan kontroversi global。

Ini adalah upaya pertama dalam sejarah manusia untuk menggunakan kamera untuk merekam jalanan di seluruh dunia. Google merancang mobil khusus untuk deretan kamera 360- derajat, yang mulai melakukan perjalanan keliling dunia pada tahun 2007, mencakup lebih dari 60 negara dan mengambil miliaran gambar. Foto-foto itu dikumpulkan ke dalam tampilan jalan terus menerus, dan siapa pun bisa berjalan ke setiap jalan di Google maps。

Ini adalah produk yang mengubah cara indera ruang angkasa manusia. Pada tahun 2010, bagaimanapun, sebuah skandal benar-benar mengubah persepsi proyek。

Selama pemeriksaan, lembaga regulasi data Hamburg Perlindungan menemukan bahwa ketika syuting jalan, pemirsa jalan diam-diam mencegat paket data WiFi keluarga dan bisnis sepanjang jalan, yang berisi data lengkap arus, termasuk password, e-mail konten, catatan medis, informasi bank dan bahkan konten web yang dilihat pengguna。

Tindakan ini melanggar privasi hukum komunikasi di beberapa negara, termasuk Jerman, Perancis, Australia, Inggris, Kanada dan Spanyol. Google menghadapi denda global yang besar dan Komisi Perdagangan Federal Amerika Serikat meluncurkan penyelidikan, dengan keterlibatan Departemen Kehakiman Amerika Serikat. Akhirnya, Google membayar $7 juta dalam pembayaran penyelesaian di Amerika Serikat, didenda 100.000 euro di Perancis dan juga di Jerman, Australia, dll。

Penjelasan resmi yang diberikan oleh Google dalam menghadapi bukti kuat adalah "kesalahan teknis". Seorang insinyur bernama Marius Milner memperkenalkan interception data "tidak sengaja" ke dalam kode tanpa mengetahui manajemen itu。

Kode ini beroperasi pada ratusan kendaraan di seluruh dunia selama tiga tahun penuh, mengumpulkan data dari lebih dari 30 negara, dan tidak ada yang melaporkannya secara internal dan tidak ada personil manajemen yang berhenti. Laporan penyelidikan FCC Amerika Serikat kemudian mengungkapkan bahwa Miller telah menjelaskan secara jelas fungsi kode dalam dokumen internal yang telah didistribusikan kepada beberapa insinyur Google。

Jika Anda menarik kerudung ini, Anda akan melihat konsensus Silicon Valley yang sebenarnya: garis bawah data ini tidak pernah menjadi penghalang fisik, tapi lumpur karet yang dapat mereka menyelinap. Harga yang ditemukan adalah untuk meminta maaf dan membayar denda dari 10 sen untuk Google, dan kemudian melanjutkan。

Lebih utama lagi, Google menangani insiden. Ia menolak untuk menyerahkan data lengkap ke badan regulasi nasional, mencegah investigasi langsung ke Milner atas dasar "privasi pribadi insinyur", dan mempertahankan data selama beberapa tahun setelah kesimpulan survei beberapa negara。

Dengan logika bajingan pertama melintasi perbatasan dan kemudian membayar pengampunan, Hanke pindah dari Google sekitar 2010 dan siap untuk mendirikan kompor lain。

Pikachu adalah umpannya. Data adalah mangsanya

Tahun 2015, Hanke secara resmi menciptakan Niantic. Awalnya menetas di dalam Google pada tahun 2010, perusahaan tersebut menjadi independen dan menerima $30 juta dalam pembiayaan dari Google, Nintendo dan Boco Dream。

Pada 6 Juli 2016, Pokemon Pergi online. Satu minggu di telepon, ada lebih dari 21 juta pengguna hidup, lebih dari Twitter. Di telepon, 60 hari, dan unduhan lebih dari 500 juta kali. Di Amerika Serikat, pengguna harian dari game ini pernah melampaui Google Maps。

Orang-orang berlari di sekitar taman seperti kepala ke bawah, berkeliaran di sekitar persimpangan jalan seperti taruhan, memutar kamera mobile mereka sekitar, hanya untuk mengambil bahwa pikacho di layar. Kegilaan ini bahkan telah berubah menjadi sebuah lelucon yang nikmat, ketika orang bermimpi pergi ke halaman belakang seseorang untuk menangkap Poco, ketika seseorang sedang mengemudi dan menatap layar dan menabrak pohon, dan bahkan ketika mereka berlari ke kantor polisi Selandia Baru, salah satu dari mereka serius bertanya apakah dia bisa masuk dan menangkap peri。

Tetapi jika Anda melihat setiap mekanisme inti permainan, Anda menemukan setiap mekanisme yang dirancang untuk memaksimalkan data sensor dari pengguna。

TUGAS-TUGAS DALAM PERMAINAN AKAN DIARAHKAN UNTUK MENDORONG PEMAIN KE LOKASI TERTENTU DAN MEMINDAI BANGUNAN DENGAN KAMERA; SARANG ELF AKAN MEMUNGKINKAN PEMAIN UNTUK MELAKUKAN PERJALANAN BERULANG KALI KE LOKASI YANG SAMA UNTUK MEMBANTU SISTEM MEMBANGUN MODEL MULTI- SUDUT 3D DARI SITUS; MEKANISME DOJO AKAN MEMUNGKINKAN ORANG TUA BERMAIN UNTUK TINGGAL DAN MENGUMPULKAN DATA RINCI DI DALAM DAN LINGKUNGAN SEKITARNYA; DAN MODEL AR AKAN LANGSUNG MEMANGGIL KAMERA, MENAMBAHKAN STACKS IP VIRTUAL KE LINGKUNGAN NYATA DAN MENYELESAIKAN KOLEKSI GAMBAR DARI ADEGAN AKTUAL。

Dalam setiap penangkapan, ponsel mengunggah bukan hanya foto, tapi data sensor lengkap berisi koordinat GPS, orientasi ponsel, sudut, kecepatan gerakan. Data-data ini diunggah secara langsung ke server Niantic dan, setelah proses, secara bertahap dikonsolidasikan ke dalam database global。

Niantic menyebut sistem itu Real World Platform. Tak bisa disangkal, membawa ratusan juta pemain pengalaman hiburan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tetapi dalam logika bawah perdagangan dan teknologi, permainan global ini secara obyektif bertindak sebagai yang paling efisien pengumpul data geografis jaringan dalam sejarah manusia. Pemain mengejar mimpi masa kecil, dan sistem panen diam-diam dan merupakan sangat diperlukan koordinat ruang untuk membangun dunia kembar digital。

Pada hari-hari awal permainan, versi iOS bahkan diam-diam diterapkan untuk akses penuh ke akun Google dan secara teoritis membaca semua email pengguna, Google cloud hard disk file dan riwayat pencarian. Mandat ini telah menarik perhatian Kongres Amerika Serikat berikut pengungkapan publik oleh Keamanan Adam Reeve. Senator Al Franken mengirim surat resmi penyelidikan ke Niantic untuk menjelaskan mengapa mandat tersebut luas diperlukan. Niantik kemudian menarik otoritas ini, menjelaskan bahwa itu masih akrab "kesalahan teknis"。

Pada saat itu, pemerintah menanggapi dengan kecepatan luar biasa, dan banyak negara secara langsung dilarang permainan. Penilaian negara-negara ini ditertawakan oleh beberapa media pada saat itu sebagai teori konspirasi. Tapi hari ini mereka menyadari hanya lebih awal dari yang lain bahwa permainan yang memungkinkan 500 juta orang untuk sukarela mengambil kamera untuk memindai bangunan global pada dasarnya adalah kolektor geodata terbesar dalam sejarah manusia。

Selain itu, biaya operasi dari mesin ini seluruhnya ditanggung oleh penggunanya sendiri, termasuk biaya lalu lintas, listrik, penyusutan ponsel, dan waktu dan kekuatan untuk berjalan。

Melepaskan shell permainan, meninggalkan tambang data dan menjualnya ke medan perang

Waktu tiba tahun 2025, Hanke menjual Pokemon Go。

Pembelinya adalah perusahaan video game, dan pemodal yang sebenarnya di balik permainan ini adalah Saudi Sovereign Fund PIF. PIF adalah dana kekayaan berdaulat yang dipimpin oleh Putra Mahkota Saudi Mohammed bin Salman, yang mengelola aset lebih dari $70 miliar dan merupakan salah satu dana kekayaan berdaulat terbesar di dunia. Portofolio nya termasuk Uber, Lucid Motors, Nintendo dan saham dalam berbagai perusahaan teknologi Barat。

Transaksi ini berarti bahwa rantai kepemilikan, akumulasi oleh ratusan juta pemain di seluruh dunia selama sembilan tahun, sekarang menunjuk ke Riyadh。

Mengapa Dana Sovereign Saudi menghabiskan $3.85 miliar untuk perjalanan tangan dimana pengguna harian telah jatuh secara signifikan dari puncak

Jawabannya mungkin bukan permainan itu sendiri, tapi jaringan data lokasi di balik permainan yang mencakup dunia. Pokemon Data pemain Go termasuk ratusan juta orang yang telah bergerak di lintasan halus selama sembilan tahun terakhir, di mana mereka tinggal, di mana mereka bekerja, di mana mereka melakukan perjalanan setiap hari, dan berapa lama mereka tinggal di apa bangunan. Ini adalah set data yang setiap perusahaan iklan, badan intelijen atau departemen perencanaan perkotaan akan suka。

Tapi bagian terbaik dari kesepakatan ini adalah Niantic tidak menjual apa-apa。

Hanke terus 30 miliar gambar, geo- database, yang telah terus-menerus dioptimalkan selama sembilan tahun, dan model geospasial besar yang telah dilatih atas dasar data tersebut. Dengan aset-aset ini, ia membentuk sebuah perusahaan baru, Niantic Spatal, dan mengumumkan di depan publik pada Maret 2026 bahwa ia akan bekerja dengan perusahaan robot pengiriman Coco Robotis, yang menggunakan Spatial LGM Niantic untuk memvisualisasikan akurasi sentimeter, bahkan di lembah kota di mana sinyal GPS tidak stabil。

Tapi robot komersial hanya jendela tampilan sipil untuk teknologi ini。

Pada Desember 2025, Niantic Spatal menandatangani perjanjian kerja sama dengan perusahaan pertahanan Vantor untuk menggunakan LGM untuk navigasi drone militer dalam lingkungan yang diamati GPS-。

Sehingga yang disebut "Lingkungan Pengurangan GPS" adalah keadaan yang semakin umum di medan perang modern, di mana sistem senjata bergantung pada navigasi satelit tidak efektif oleh gangguan atau sinyal GPS dengan cara elektronik dari peperangan. Di medan perang Ukraina, GPS Rusia peralatan jamming telah kehilangan sejumlah besar drone. Solusi Vantor adalah untuk "melihat" tanah dengan kamera drone, cocok dengan fitur visual tanah disimpan di LGM untuk mengkonfirmasi lokasinya。

Dan fitur visual terestrial yang disimpan di LGM berasal dari 30 miliar pemain Pokemon Go yang mengambil gambar。

SEBUAH RANTAI LENGKAP AKHIRNYA MUNCUL. PERUSAHAAN PETA CIA-DIINVESTASIKAN MENJADI DUNIA TERBESAR TANAH BERBASIS PERMAINAN PENGUMPULAN DATA VISUAL, YANG DIGUNAKAN UNTUK MELATIH MODEL GEOSPASIAL AI DAN AKHIRNYA MENJADI SISTEM NAVIGASI UNTUK DRONE MILITER。

Hanya selama periode yang sama, Palantir, yang juga menetas oleh CIA, yang CEO Alex Karp terbuka mengklaim bahwa AI adalah membentuk pola perang modern. Platform AI Palantir AIP telah dikerahkan di medan perang Ukraina untuk membantu tentara Ukraina menargetkan dan menargetkan keputusan. Di Gaza, sistem Palantir digunakan oleh IDF untuk analisis intelijen。

Dua benih yang ditanam di Silicon Valley pada saat yang sama, Hanke dan Thiel, mengumpulkan data dari dunia fisik dan menganalisis data dari dunia digital. Dua puluh tahun kemudian, mereka bertemu di akhir militerisasi AI。

Tak ada yang memberitahumu

Pada tahun 2025, Hanke menerbitkan sebuah artikel tentang blog resmi Niantic Spasial, yang berjudul "Investasi AI $10 di Masa Depan, harus pergi ke dunia fisik"。

Logikanya adalah bahwa model bahasa yang besar telah mengajarkan AI untuk berbicara, tetapi jika AI benar-benar ingin pergi ke dunia nyata, seperti mengemudi mobil, memanipulasi robot, dan bergerak di kota, ada satu hal yang kita butuhkan: rasa ruang angkasa di dunia fisik. Apa yang dilakukan Niantic Spatal adalah menjadi Google Maps dari era AI, koordinat dunia fisik yang dibagi oleh semua robot dan agen AI。

Penglihatan itu terdengar sangat sah. Tapi itu menyembunyikan premis bahwa tidak ada yang pernah menyatakan dengan jelas: koordinat berasal dari 500 juta pengguna biasa yang tidak pernah setuju untuk menggunakan data lokasi mereka untuk aplikasi militer。

Pada 2016, Anda mengklik klausul privasi yang disetujui ketika mendaftar Pokemon Go, berkata, "Kita dapat berbagi data dengan rekan pihak ketiga untuk meningkatkan layanan". Tidak ada yang tahu siapa pasangan ini, tidak ada yang tahu di mana perbatasan "berbagi" adalah, dan tidak ada yang mengharapkan bahwa "peningkatan layanan" akhirnya akan termasuk membantu drone untuk menavigasi di medan perang。

Ketika data mengalir ke aplikasi militer, tidak ada tubuh regulasi yang terlibat, tidak ada pengguna diberitahu dan tidak ada kerangka kerja hukum di negara manapun bisa melacak rantai aliran data。

Ini perbandingan yang layak kita pikirkan. Pemerintah AS, mengutip "kemungkinan ketersediaan data kepada pemerintah Cina", meminta byte untuk memaksa penghapusan bisnis TikTok Amerika Serikat dan mengadakan sidang beberapa jam di Kongres. Sementara Pokemon Pergi dijual ke Saudi berdaulat dana untuk aplikasi militer, Pemerintah Amerika Serikat tetap diam. Logika di balik standar ganda ini tidak pernah menjadi keamanan data, tapi geopolitik. Keamanan data tergantung pada siapa itu mengalir。

Bukan hanya Pokemon Go, kacamata cerdas Meta terus memindai lingkungan sekitar pengguna, Apple 's Vision Pro sedang membangun peta 3D di dalam ruangan, dan mobil pengemudinya Waymo sedang membangun kembali model bagus dari jalanan kota. Koleksi data ini tidak secara fundamental berbeda dari Pokemon Go. Di era AI, setiap alat konsumer- grade dengan kamera adalah potensi geografis data koleksi node. Pengguna hampir tidak menyadari hal ini。

Sekarang adalah waktu untuk penetrasi lengkap dari jaring komersial tersembunyi ini。

Pada musim panas 2016, seorang pria biasa sengaja menyapu dinding bangunan untuk mengambil ponsel Pikachu。

Foto, yang diambil tangan, diunggah ke server diam-diam dan, bersama-sama dengan 30 miliar foto serupa, melatih model geospasial besar。

Dan kemudian model dimasukkan ke dalam shell baru yang disebut Niantic Spatal, dan ingat, pemilik adalah mendapatkan pendanaan awal dari CIA。

SEKARANG, ITU BERTINDAK SEBAGAI MATA ELEKTRONIK UNTUK DRONE MEMBUNUH YANG KEHILANGAN SINYAL GPS DI MEDAN PERANG。

Dan permainan itu sendiri sudah bernilai $3.85 miliar dan dijual kembali ke dana berdaulat Saudi yang tertarik pada penyadapan transnasional。

Untuk membuka, setiap link dalam rantai kepentingan ini begitu bersih bahwa itu dalam kotak kepatuhan. Tapi begitu itu dicampur bersama-sama, itu Leviathan yang tidak memiliki hukum untuk mengikat。

Ini mungkin paradoks paling mendalam dari era digital. Sebuah sistem yang beroperasi di bawah matahari dan mengikuti logika kepatuhan bisnis, awalnya termotivasi oleh pencarian untuk kebahagiaan murni, mungkin akhirnya menjadi bagian dari mesin perang dingin di bawah lekukan modal dan geopolitik。

Mungkin Hanke awalnya ingin memainkan permainan yang baik, tetapi di mata ibukota intelijen, data akhirnya mengalir pasti ke ekspor paling menguntungkan, berdarah. Hanke tidak berbohong. Dia hanya menelan bagian paling berdarah kembali ke perutnya. Dan mereka garis tersembunyi sekarang melintasi cakrawala dari medan perang tertentu dan merobek udara dari udara dengan bom dipandu。

Pada 28 Februari 2026, pukul 10.45 pagi, jeritan itu muncul di kota Minab, Provinsi Hormuzgan, Iran。

Sebuah rudal pesiar perang Amerika Serikat menghantam sekolah utama gadis Shajareh Tayyebeh lokal dengan keruntuhan instan gedung-gedung sekolah lantai dua, 175 tewas, kebanyakan anak perempuan antara usia 7 dan 12 tahun. Sekolah ini berdekatan dengan pangkalan angkatan laut Garda Revolusi Iran, sebelumnya milik militer dari Garda Revolusi Iran, dan diubah menjadi sekolah. Namun, di mata dari Pentagon target sistem identifikasi, didorong oleh Palantir dan AI atas, itu tetap posisi militer yang harus dihapus。

Tidak ada yang tahu apakah dalam database yang luas ini, yang menentukan kehidupan dan kematian hampir 200 orang, ada fitur arsitektur fatal yang dikumpulkan bebas biaya 10 tahun yang lalu oleh orang biasa yang membawa kamera di jalanan. Tapi apa yang kita tahu adalah bahwa dalam penggiling daging, yang dilas sampai mati oleh banyak kamera, pedagang data Silicon Valley dan rekayasa militer kompleks, afrodisiak dari "teknologi untuk kebaikan" telah lama gagal. Ini akhirnya meludahi dunia nyata hanya dingin, buta dan tepat dipandu kematian。

QQlink

Tidak ada "backdoor" kripto, tidak ada kompromi. Platform sosial dan keuangan terdesentralisasi berdasarkan teknologi blockchain, mengembalikan privasi dan kebebasan kepada pengguna.

© 2024 Tim R&D QQlink. Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.