Litecoin

Người đứng sau Pokémon Go: Bắt đầu với sự đầu tư từ CIA, giờ anh đang làm bản đồ toàn cầu cho AI quân sự

2026/03/17 14:08
🌐vi

Tính bảo mật của dữ liệu phụ thuộc vào việc dữ liệu đó được chuyển đến tay ai.

Người đứng sau Pokémon Go: Bắt đầu với sự đầu tư từ CIA, giờ anh đang làm bản đồ toàn cầu cho AI quân sự
Văn bản | Sleepy.txt

Đã có một số hoạt động thu thập dữ liệu địa lý quy mô lớn trong lịch sử loài người, mỗi lần đều thay đổi cơ cấu quyền lực.

Trong Thời đại Khám phá, Bồ Đào Nha và Tây Ban Nha đã cử các đội tàu đi vẽ hải đồ. Ai nắm vững các tuyến đường chính xác sẽ chủ động trong việc buôn bán và thuộc địa hóa.

Trong Thế chiến thứ hai, Cơ quan Khảo sát Quân sự Hoa Kỳ đã tạo ra các bản đồ quân sự trên toàn thế giới. Eisenhower sau này nói rằng bản đồ là một trong những chìa khóa dẫn đến chiến thắng của quân Đồng minh.

Trong Chiến tranh Lạnh, Hoa Kỳ và Liên Xô đã sử dụng vệ tinh do thám để chụp ảnh lãnh thổ của nhau. Công việc hàng ngày của các nhà phân tích hình ảnh là nhìn chằm chằm vào những bức ảnh vệ tinh mờ ảo và đếm số lượng hầm chứa tên lửa của nhau.

Ba thao tác này có một điểm chung. Đó đều là những hành động của nhà nước, đều được thực hiện một cách bí mật và đều đòi hỏi ngân sách quân sự khổng lồ, nhưng người dân bình thường không biết gì về chúng.

Vào mùa hè năm 2016, 500 triệu người đã tự nguyện cầm điện thoại di động lên, đi vào công viên, đường phố và trung tâm thương mại, quét mọi thứ xung quanh bằng máy ảnh và chơi một trò chơi có tên Pokémon Go. Điều họ không biết là họ đang tham gia vào hoạt động thu thập dữ liệu địa lý lớn nhất, chi phí thấp nhất và hiệu quả nhất trong lịch sử loài người. Mỗi khi mọi người ra ngoài, họ tải hình ảnh mặt đất của các tòa nhà trên khắp thế giới lên máy chủ miễn phí.

John Hanke, người sáng lập trò chơi này, khi anh ấy mới bắt đầu làm việc với Pokémon Go, anh ấy thực sự chỉ muốn tạo ra một trò chơi AR vui nhộn. Nhưng mười năm sau, ông đã đưa ra lựa chọn khác và để dữ liệu truyền vào AI và các ứng dụng quân sự.

Có một manh mối kinh hoàng đằng sau sự lựa chọn này: Khi Hanke bắt đầu kinh doanh vào năm 2001, số tiền đầu tiên anh nhận được đến từ CIA.

Khoản tiền đầu tiên của CIA và giấc mơ bản đồ của một chàng trai trẻ

Năm 1996, John Hanke nhận bằng MBA từ Trường Kinh doanh Haas thuộc Đại học California, Berkeley, và sau đó làm một việc có vẻ khá liều lĩnh vào thời điểm đó, đó là bắt đầu kinh doanh trên Internet.

Công ty đầu tiên của ông có tên là Archetype Interactive, chuyên sản xuất trò chơi nhập vai trực tuyến có tên "Meridian 59". Đây là một trong những game trực tuyến 3D sớm nhất trong lịch sử, sớm hơn "World of Warcraft" gần mười năm. Công ty sau đó được 3DO mua lại và Hanke đã kiếm được số tiền đầu tiên.

Năm 2001, ông thành lập Keyhole.

Anh ấy có tầm nhìn trong việc thành lập công ty này. Anh ấy muốn ghép các hình ảnh vệ tinh thành một quả địa cầu tương tác để bất kỳ ai cũng có thể nhìn thấy bất kỳ ngóc ngách nào trên trái đất bằng màn hình máy tính. Vào thời điểm đó, tốc độ Internet trung bình của các hộ gia đình Mỹ là 56Kbps và phải mất nửa phút để tải một bức ảnh độ phân giải cao. Sản phẩm của Keyhole yêu cầu truyền hình ảnh vệ tinh theo thời gian thực và có thể tưởng tượng được khó khăn về mặt kỹ thuật.

Nhưng một tổ chức đã ngay lập tức nhìn thấy giá trị của nó: In-Q-Tel, chi nhánh đầu tư mạo hiểm của CIA.

In-Q-Tel được thành lập vào năm 1999 theo sáng kiến ​​cá nhân của Giám đốc CIA George Tenet. Logic hoạt động của nó chưa bao giờ là kiếm tiền mà là cho phép các cơ quan tình báo đưa những công nghệ dân sự tiên tiến nhất vào hệ thống tình báo thông qua đầu tư thương mại.

Vào thời điểm đó, hình ảnh vệ tinh chỉ có thể nhìn thấy phần trên cùng và việc phân tích thông tin tình báo yêu cầu góc nhìn mặt đất, chẳng hạn như mặt bên của tòa nhà, cách bố trí đường phố, vị trí lối vào và lối ra cũng như mức độ che chắn của môi trường xung quanh. Keyhole đang làm chính xác điều đó.

In-Q-Tel hoàn tất khoản đầu tư vào Keyhole vào năm 2003, chỉ vài tuần trước Chiến tranh Iraq. Chẳng bao lâu, công nghệ của Keyhole đã được đưa vào sử dụng thực tế trong việc phân tích tình hình chiến trường, các nhà phân tích quân sự sử dụng nó để nghiên cứu cách bố trí các đường phố ở Baghdad và cấu trúc kiến ​​trúc của cung điện Saddam.

Vào tháng 10 năm 2004, Google mua lại Keyhole với giá hàng chục triệu đô la. Công nghệ cốt lõi của Keyhole trở thành Google Earth sau này đã thay đổi thế giới. Bản thân Hanke cũng gia nhập Google với tư cách là phó chủ tịch phụ trách sản phẩm địa lý và bắt đầu lãnh đạo một dự án lớn hơn.

Gần như cùng lúc, Peter Thiel lấy hàng chục triệu đô la kiếm được từ việc bán PayPal và thành lập một công ty tên là Palantir. Tên của công ty xuất phát từ quả cầu pha lê trong "Chúa tể những chiếc nhẫn" của Tolkien. Ý tưởng đằng sau Palantir là sử dụng phân tích dữ liệu lớn để giúp các cơ quan tình báo tìm ra dấu vết của những kẻ khủng bố với lượng thông tin khổng lồ.

Khi giới đầu tư mạo hiểm chính thống ở Thung lũng Silicon khinh miệt nó, In-Q-Tel cũng trở thành người ủng hộ và đầu tư sớm nhất của Palantir, còn chính CIA cũng trở thành khách hàng đầu tiên của Palantir.

Những "sai lầm" của ô tô ở Chế độ xem phố và văn hóa thu thập trước rồi xin lỗi sau

Sau khi gia nhập Google, Hanke đã lãnh đạo dự án Chế độ xem phố mà sau này đã gây ra tranh cãi toàn cầu.

Đây là nỗ lực đầu tiên trong lịch sử loài người sử dụng camera để ghi lại đường phố trên khắp thế giới. Google đã thiết kế một chiếc ô tô chuyên dụng với dãy camera 360 độ trên đầu và bắt đầu lái xe vòng quanh thế giới vào năm 2007, bao phủ hơn 60 quốc gia và chụp hàng tỷ bức ảnh. Các bức ảnh được ghép lại với nhau thành một chế độ xem phố liên tục và bất kỳ ai cũng có thể đi bộ trên bất kỳ con phố nào trên Google Maps.

Đây là sản phẩm thay đổi cách con người nhìn nhận về không gian. Nhưng vào năm 2010, một vụ bê bối đã thay đổi hoàn toàn cách nhìn nhận về dự án.

Trong quá trình kiểm tra, Cơ quan bảo vệ dữ liệu của Hamburg đã phát hiện ra rằng trong khi các phương tiện của Chế độ xem phố này đang quay phim trên đường phố, chúng cũng bí mật chặn các gói dữ liệu Wi-Fi từ các gia đình và doanh nghiệp trên đường đi. Nội dung bị chặn là một luồng dữ liệu hoàn chỉnh, bao gồm mật khẩu, nội dung email, hồ sơ y tế, thông tin ngân hàng và thậm chí cả nội dung của các trang web mà người dùng đang duyệt.

Hành vi này vi phạm luật bảo mật thông tin liên lạc ở Đức, Pháp, Úc, Vương quốc Anh, Canada, Tây Ban Nha và các quốc gia khác. Google phải đối mặt với khoản tiền phạt khổng lồ trên khắp thế giới, Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ đã mở một cuộc điều tra và Bộ Tư pháp Hoa Kỳ cũng vào cuộc. Cuối cùng, Google đã phải trả số tiền bồi thường 7 triệu USD ở Hoa Kỳ, bị phạt 100.000 euro ở Pháp và cũng phải trả tiền phạt ở Đức, Úc và những nơi khác.

Đối mặt với bằng chứng không thể chối cãi, lời giải thích chính thức của Google là “lỗi kỹ thuật”. Một kỹ sư tên là Marius Milner đã "vô tình" đưa chức năng chặn dữ liệu vào mã mà ban quản lý không hề biết về nó.

Bộ mã này đã chạy trên hàng trăm phương tiện trên khắp thế giới trong suốt ba năm, thu thập dữ liệu từ hơn 30 quốc gia. Không ai báo cáo nội bộ và không có nhân viên quản lý nào ngăn chặn nó. Báo cáo điều tra của FCC Hoa Kỳ sau đó tiết lộ rằng Milner đã mô tả rõ ràng chức năng của mã này trong một tài liệu nội bộ và tài liệu này đã được phân phát cho nhiều kỹ sư của Google.

Xé quả sung này ra leaf, và bạn sẽ thấy sự đồng thuận thực sự của Thung lũng Silicon: điểm mấu chốt của dữ liệu không bao giờ là rào cản vật lý, mà là chất dẻo mà họ có thể bí mật chà xát theo ý muốn. Cái giá cho việc bị bắt là một lời xin lỗi, một khoản tiền phạt chẳng đáng bao nhiêu đối với Google, rồi đi tiếp.

Điều đáng chú ý hơn nữa là cách Google xử lý vụ việc này. Nó từ chối gửi nội dung dữ liệu đầy đủ cho các cơ quan quản lý ở nhiều quốc gia khác nhau, chặn cuộc điều tra trực tiếp về Milner với lý do "quyền riêng tư cá nhân của kỹ sư" và giữ lại lô dữ liệu này trong vài năm sau khi cuộc điều tra ở nhiều quốc gia hoàn tất.

Với logic sai lầm là vượt qua giới hạn để cướp bóc và sau đó trả tiền để được tha thứ, Hanke đã cân nhắc việc rời Google vào khoảng năm 2010 và chuẩn bị bắt đầu một công việc kinh doanh mới.

Pikachu là mồi, dữ liệu là con mồi

Năm 2015, Hanke chính thức thành lập Niantic. Công ty ban đầu được ươm tạo trong Google vào năm 2010 và sau đó tách ra, huy động được 30 triệu USD tài trợ từ Google, Nintendo và The Pokémon Company.

Vào ngày 6 tháng 7 năm 2016, Pokémon Go đã được ra mắt. Trong vòng một tuần kể từ khi ra mắt, nó đã có hơn 21 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, vượt qua số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của Twitter. Trong vòng 60 ngày kể từ ngày ra mắt, số lượt tải xuống đã vượt quá 500 triệu. Tại Hoa Kỳ, trò chơi từng có nhiều người dùng hoạt động hàng ngày hơn Google Maps.

Mọi người chạy loạn khắp công viên như bị trúng đạn, đứng như cọc gỗ ở các ngã tư, chĩa camera điện thoại di động vào mọi ngóc ngách chỉ để bắt Pikachu trên màn hình. Sự điên rồ này thậm chí còn phát triển thành trò hề lố bịch. Một số người trèo vào sân sau của người khác để bắt Pokémon. Một số người đã lái ô tô của mình đâm vào gốc cây khi đang nhìn chằm chằm vào màn hình. Thậm chí còn có một thanh niên ngốc nghếch chạy đến trước cửa Sở cảnh sát New Zealand và nghiêm túc hỏi cảnh sát liệu có thể cho anh ta vào bắt Pokémon hay không.

Nhưng nếu bạn tách rời từng phần cơ chế cốt lõi của trò chơi, bạn sẽ thấy rằng mọi thiết kế của cơ chế này đều nhằm tối đa hóa việc thu thập dữ liệu cảm biến của người dùng.

Các nhiệm vụ trong trò chơi sẽ đưa người chơi đến một địa điểm cụ thể và quét tòa nhà bằng camera; hang ổ của yêu tinh cho phép người chơi đi đến cùng một địa điểm nhiều lần để giúp hệ thống xây dựng mô hình 3D đa góc độ của địa điểm đó; cơ chế tập thể dục cho phép người chơi ở lại lâu và thu thập dữ liệu chi tiết về môi trường trong nhà và xung quanh; chế độ AR gọi trực tiếp đến camera, đặt IP ảo lên môi trường thực và hoàn thành việc thu thập hình ảnh của cảnh thực.

Đối với mỗi lần chụp, điện thoại không chỉ tải lên một bức ảnh mà còn tải lên gói dữ liệu cảm biến hoàn chỉnh bao gồm tọa độ GPS, hướng điện thoại, góc độ cao và tốc độ di chuyển. Dữ liệu này được tải lên máy chủ của Niantic theo thời gian thực và sau khi xử lý, nó dần dần được ghép thành cơ sở dữ liệu địa lý chi tiết trên toàn thế giới.

Niantic gọi hệ thống này là "nền tảng thế giới thực". Không thể phủ nhận nó đã mang lại trải nghiệm giải trí AR chưa từng có cho hàng trăm triệu người chơi. Nhưng theo logic cơ bản của kinh doanh và công nghệ, trò chơi phổ biến toàn cầu này về mặt khách quan đóng vai trò là mạng thu thập dữ liệu địa lý hiệu quả nhất trong lịch sử loài người. Người chơi đang theo đuổi giấc mơ thời thơ ấu của mình, nhưng thứ mà hệ thống âm thầm thu thập được là tọa độ không gian không thể thiếu để xây dựng một thế giới song sinh kỹ thuật số.

Trong những ngày đầu trò chơi ra mắt, phiên bản iOS thậm chí còn âm thầm đăng ký quyền truy cập đầy đủ vào tài khoản Google, về mặt lý thuyết có thể đọc tất cả email, tệp Google Drive và lịch sử tìm kiếm của người dùng. Quyền truy cập này đã làm dấy lên mối lo ngại trong Quốc hội Hoa Kỳ sau khi nó được nhà nghiên cứu bảo mật Adam Reeve tiết lộ công khai. Thượng nghị sĩ Al Franken đã gửi một lá thư yêu cầu chính thức tới Niantic, yêu cầu giải thích lý do tại sao cần có thẩm quyền rộng rãi như vậy. Niantic sau đó đã thu hồi quyền này và lời giải thích vẫn là “lỗi kỹ thuật” quen thuộc.

Vào thời điểm đó, các chính phủ đã phản ứng nhanh chóng một cách đáng ngạc nhiên và nhiều quốc gia đã trực tiếp cấm trò chơi này. Phán quyết của các quốc gia này đã bị một số phương tiện truyền thông vào thời điểm đó chế giễu là thuyết âm mưu. Nhưng có vẻ như ngày nay họ mới nhận ra sớm hơn những người khác rằng một trò chơi cho phép 500 triệu người tự nguyện giơ máy ảnh lên để quét các tòa nhà trên khắp thế giới thực chất là cỗ máy thu thập dữ liệu địa lý lớn nhất trong lịch sử loài người.

Hơn nữa, chi phí vận hành của chiếc máy này đều do người dùng gánh chịu, bao gồm phí giao thông, hóa đơn tiền điện, khấu hao điện thoại di động cũng như thời gian đi bộ và thể lực.

Bóc vỏ trò chơi, để lại mỏ vàng dữ liệu rồi bán ra chiến trường

Thời điểm đã đến năm 2025, Hanke đã bán Pokémon Go.

Người mua là công ty trò chơi Scopely và nhà đầu tư thực sự đằng sau Scopely là quỹ đầu tư quốc gia PIF của Ả Rập Xê Út. PIF là quỹ đầu tư quốc gia do Thái tử Ả Rập Saudi Mohammed bin Salman đứng đầu. Với hơn 700 tỷ USD tài sản được quản lý, đây là một trong những quỹ đầu tư quốc gia lớn nhất thế giới. Danh mục đầu tư của nó bao gồm Uber, Lucid Motors, Nintendo và cổ phần của một loạt công ty công nghệ phương Tây.

Thỏa thuận này có nghĩa là chuỗi quyền sở hữu dữ liệu vị trí lịch sử được hàng trăm triệu người chơi trên khắp thế giới tích lũy trong 9 năm nay đều hướng về Riyadh.

Tại sao quỹ chính phủ của Ả Rập Xê Út lại chi 3,85 tỷ USD để mua một trò chơi di động có lượng người dùng hoạt động hàng ngày đã giảm mạnh so với thời kỳ đỉnh cao?

Câu trả lời có thể không nằm ở bản thân trò chơi mà nằm ở mạng dữ liệu vị trí toàn cầu đằng sau trò chơi. Dữ liệu người chơi Pokémon Go chứa quỹ đạo di chuyển chi tiết của hàng trăm triệu người trong chín năm qua, bao gồm nơi họ sống, nơi họ làm việc, nơi họ đi qua mỗi ngày và thời gian họ ở trong tòa nhà nào. Đây là bộ dữ liệu đáng thèm muốn của bất kỳ cơ quan quảng cáo, cơ quan tình báo hoặc sở quy hoạch thành phố nào.

Nhưng điều gọn gàng nhất về thỏa thuận này là thứ mà Niantic không bán.

Hanke giữ lại 30 tỷ hình ảnh, cơ sở dữ liệu địa lý đã được tối ưu hóa liên tục trong 9 năm và mô hình không gian địa lý rộng lớn được đào tạo dựa trên lô dữ liệu này. Ông đã sử dụng số tài sản này để thành lập một công ty mới, Niantic Spatial, và vào tháng 3 năm 2026, ông đã công khai tuyên bố hợp tác với công ty robot giao đồ ăn Coco Robotics. Robot của Coco sử dụng LGM của Niantic Spatial để định vị trực quan ở cấp độ centimet khi giao đồ ăn trên đường phố Los Angeles và Dallas, đồng thời có thể điều hướng chính xác ngay cả trong các hẻm núi đô thị nơi tín hiệu GPS không ổn định.

Nhưng robot thương mại chỉ là cửa sổ trưng bày dân sự cho công nghệ này.

Vào tháng 12 năm 2025, Niantic Spatial đã ký thỏa thuận hợp tác với công ty quốc phòng Vantor để sử dụng LGM cho việc điều hướng máy bay không người lái quân sự trong môi trường bị từ chối GPS.

Cái gọi là "Môi trường từ chối GPS" là một tình huống ngày càng phổ biến trên các chiến trường hiện đại, nơi các phương tiện chiến tranh điện tử được sử dụng để can thiệp hoặc giả mạo tín hiệu GPS, khiến các hệ thống vũ khí dựa vào định vị vệ tinh trở nên kém hiệu quả. Trên chiến trường Ukraine, thiết bị gây nhiễu GPS của quân đội Nga đã làm mất phương hướng của số lượng lớn máy bay không người lái. Giải pháp của Vantor là cho phép máy bay không người lái sử dụng máy ảnh của nó để “nhìn” mặt đất và xác nhận vị trí của nó bằng cách so sánh nó với các đặc điểm hình ảnh mặt đất được lưu trữ trong LGM.

Các đặc điểm hình ảnh mặt đất được lưu trữ trong LGM đến từ 30 tỷ hình ảnh do người chơi Pokémon Go chụp.

Một chuỗi hoàn chỉnh cuối cùng đã xuất hiện. Công ty lập bản đồ do CIA đầu tư đã trở thành trò chơi thu thập dữ liệu hình ảnh mặt đất lớn nhất thế giới. Dữ liệu này được sử dụng để huấn luyện các mô hình không gian địa lý AI và cuối cùng trở thành hệ thống định vị cho máy bay không người lái quân sự.

Đồng thời, Giám đốc điều hành của Palantir, Alex Karp, người cũng được CIA ươm tạo, đã công khai tuyên bố rằng AI đang định hình lại hình dạng của chiến tranh hiện đại. Nền tảng AI AIP của Palantir đã được triển khai trên chiến trường Ukraine để giúp quân đội Ukraine xác định mục tiêu và đưa ra quyết định tấn công. Tại Gaza, hệ thống của Palantir được Lực lượng Phòng vệ Israel sử dụng để phân tích thông tin tình báo.

Intelligence Capital đã gieo cùng lúc hai hạt giống ở Thung lũng Silicon là Hanke và Thiel. Một dữ liệu được thu thập từ thế giới vật chất và dữ liệu còn lại được phân tích từ thế giới kỹ thuật số. Hai thập kỷ sau, họ gặp nhau khi kết thúc quá trình quân sự hóa AI.

Không ai nói với bạn điều này

Vào năm 2025, Hanke đã xuất bản một bài báo trên blog chính thức của Niantic Spatial với tiêu đề “Khoản đầu tư 10 nghìn tỷ USD tiếp theo vào AI sẽ đi vào thế giới vật chất”.

Logic của ông là các mô hình ngôn ngữ lớn đã dạy AI nói, nhưng nếu AI muốn thực sự bước vào thế giới thực, chẳng hạn như lái ô tô, điều khiển robot và hành động tự chủ trong thành phố, thì nó cần một điều nữa, đó là nhận thức không gian về thế giới vật chất. Điều mà Niantic Spatial muốn làm là trở thành Google Maps của thời đại AI, một hệ tọa độ thế giới vật lý được chia sẻ bởi tất cả robot và đặc vụ AI.

Tầm nhìn này nghe có vẻ hoàn toàn chính đáng. Nhưng nó che giấu một tiền đề mà chưa ai công khai nói rõ: dữ liệu trong hệ tọa độ này đến từ 500 triệu người dùng thông thường, những người chưa bao giờ đồng ý sử dụng dữ liệu vị trí của họ cho các ứng dụng quân sự.

Vào năm 2016, chính sách quyền riêng tư mà bạn đã nhấp để đồng ý khi đăng ký Pokémon Go có nội dung "Chúng tôi có thể chia sẻ dữ liệu với các đối tác bên thứ ba để cải thiện dịch vụ". Không ai biết những đối tác này là ai, không ai biết ranh giới của việc “chia sẻ” ở đâu và không ai mong đợi rằng “các dịch vụ được cải thiện” cuối cùng sẽ bao gồm việc giúp máy bay không người lái điều hướng chiến trường.

Khi lô dữ liệu này được chuyển đến các ứng dụng quân sự, không có cơ quan quản lý nào can thiệp, không người dùng nào nhận được thông báo và không khung pháp lý của quốc gia nào có thể theo dõi chuỗi luồng dữ liệu này.

Đây là một sự tương phản đáng để chúng ta suy nghĩ nghiêm túc. Chính phủ Hoa Kỳ yêu cầu ByteDance buộc phải thoái vốn hoạt động kinh doanh của TikTok tại Hoa Kỳ với lý do “chính phủ Trung Quốc có thể lấy được dữ liệu” và tổ chức một phiên điều trần kéo dài hàng giờ tại Quốc hội. Trong khi dữ liệu Pokémon Go được bán cho quỹ chính phủ của Ả Rập Xê Út và được sử dụng cho các ứng dụng quân sự thì chính phủ Mỹ vẫn giữ im lặng. Logic đằng sau tiêu chuẩn kép này chưa bao giờ là về bảo mật dữ liệu mà là về địa chính trị. Tính bảo mật của dữ liệu phụ thuộc vào việc dữ liệu đó được chuyển đến tay ai.

Vấn đề sâu xa hơn là đây không chỉ là vấn đề về Pokémon Go. Kính thông minh của Meta liên tục quét môi trường xung quanh người dùng, Vision Pro của Apple đang xây dựng bản đồ 3D trong nhà và xe tự lái của Waymo đang tái tạo các mô hình chi tiết về đường đô thị. Những hành vi thu thập dữ liệu này về cơ bản không khác với Pokémon Go. Trong kỷ nguyên AI, mọi thiết bị tiêu dùng có camera đều là một nút thu thập dữ liệu địa lý tiềm năng. Người dùng gần như không biết điều này.

Bây giờ, đã đến lúc tiến hành thâm nhập triệt để vào trang web đen thương mại bí mật này.

Vào mùa hè năm 2016, một người bình thường đã giơ điện thoại di động lên và vô tình quét bức tường của một tòa nhà để bắt Pikachu.

Bức ảnh thông thường này được lặng lẽ tải lên máy chủ và cùng với 30 tỷ bức ảnh tương tự khác, một mô hình không gian địa lý lớn đã được đào tạo.

Sau đó, mô hình này được đưa vào một lớp vỏ mới có tên là Niantic Spatial. Đừng quên, chủ sở hữu của công ty này đã nhận được tiền khởi nghiệp của CIA.

Ngày nay, nó hoạt động như một con mắt điện tử cho các máy bay không người lái sát thủ đã mất tín hiệu GPS trên chiến trường.

Bản thân trò chơi này đã được định giá 3,85 tỷ USD và được bán cho quỹ đầu tư quốc gia của Ả Rập Xê Út chuyên giám sát xuyên quốc gia.

Nhìn riêng ra thì mọi mắt xích trong chuỗi lợi nhuận này đều sạch sẽ đến mức không thể tìm ra lỗi và tất cả đều nằm trong khuôn khổ tuân thủ. Nhưng một khi cắn chặt vào nhau, họ trở thành Leviathan mà không luật lệ nào có thể trói buộc được.

Đây có lẽ là nghịch lý đáng suy nghĩ nhất của thời đại kỹ thuật số. Một hệ thống hoạt động dưới ánh mặt trời và tuân thủ logic tuân thủ kinh doanh ban đầu được thúc đẩy bởi mục tiêu theo đuổi hạnh phúc thuần khiết của mọi người. Tuy nhiên, cuối cùng nó có thể trở thành một phần của cỗ máy chiến tranh lạnh dưới ảnh hưởng của vốn và địa chính trị.

Có lẽ ban đầu Hanke chỉ muốn tạo ra một trò chơi hay, nhưng dưới sự giám sát chặt chẽ của nguồn vốn tình báo, những dữ liệu này chắc chắn sẽ chảy đến nguồn sinh lời nhiều nhất và đẫm máu nhất. Hanke không nói dối, anh chỉ nuốt phần máu. Và những đường ẩn đó giờ đây đang vượt qua chân trời của một chiến trường nào đó, biến thành tiếng gầm rú của bom dẫn đường xé nát không trung.

Vào lúc 10h45 sáng ngày 28/2/2026, một tiếng động ầm ầm xuất hiện tại thành phố Minab, tỉnh Hormozgan, Iran.

Một tên lửa hành trình Tomahawk của quân đội Hoa Kỳ đã bắn trúng chính xác Trường tiểu học nữ sinh Shajareh Tayyebeh ở địa phương. Tòa nhà dạy học hai tầng đổ sập ngay lập tức, khiến 175 người thiệt mạng, hầu hết là các bé gái từ 7 đến 12 tuổi. Ngôi trường này nằm cạnh căn cứ hải quân của Lực lượng Vệ binh Cách mạng Iran. Nó từng là tài sản quân sự của Vệ binh Cách mạng Iran và sau đó được chuyển đổi thành trường học. Nhưng trong mắt hệ thống nhận dạng mục tiêu của Lầu Năm Góc, được hỗ trợ bởi Palantir và AI hàng đầu, nó vẫn là một thành trì quân sự cần phải bị phá bỏ.

Không ai biết liệu có đặc điểm kiến ​​trúc chết người nào trong cơ sở dữ liệu khổng lồ này quyết định sự sống chết của gần 200 mạng sống được một người bình thường thu thập miễn phí cách đây mười năm khi đang quét đường bằng máy ảnh hay không. Nhưng những gì chúng ta biết là trong chiếc máy xay thịt được kết nối với nhau bởi vô số máy ảnh, các đại lý dữ liệu ở Thung lũng Silicon và khu phức hợp công nghiệp-quân sự này, liều thuốc kích thích tình dục của “công nghệ tốt” đã hết hạn từ lâu. Cuối cùng, nó không phun ra gì ngoài cái chết lạnh lùng, mù quáng, được hướng dẫn chính xác vào thế giới thực.

บทความที่เกี่ยวข้อง

QQlink

ไม่มีแบ็คดอร์เข้ารหัสลับ ไม่มีการประนีประนอม แพลตฟอร์มโซเชียลและการเงินแบบกระจายอำนาจที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน คืนความเป็นส่วนตัวและเสรีภาพให้กับผู้ใช้

© 2024 ทีมวิจัยและพัฒนา QQlink สงวนลิขสิทธิ์