Litecoin

KETIKA NILAI PASAR JATUH SEBESAR 97%, ACHILLES MENCOBA MEMAKSA PADA AI. HIDUP

2026/04/24 01:41
🌐ms

Ketika penonton digunakan untuk makan algoritma, apakah mereka membutuhkan sesuatu yang mereka tidak bisa mencari tahu

KETIKA NILAI PASAR JATUH SEBESAR 97%, ACHILLES MENCOBA MEMAKSA PADA AI. HIDUP
Mengantuk

Pada tahun 2026, di Kongres Dunia Achilles, Jin-woo berdiri di panggung dan berkata, "Orang yang sebenarnya mengambil atau sekarat."。

Layar lebar di panggung menampilkan Perpustakaan Artis "AI " dan orang virtual di layar tanpa lelah mengubah wajah dan pakaiannya. Ia mengatakan bahwa Achilles telah menandatangani lebih dari 100 artis AI. Karena penggunaan AI, waktu pengambilan gambar akan dikurangi secara signifikan dan banyak pekerjaan dapat dilakukan dalam fraksi digital kemudian. Dia juga mengumumkan penjualan resmi Nacca Pro, sebuah platform produksi video AIG untuk pencipta berukuran kecil dan menengah, yang menyediakan alat AI, aturan baru untuk distribusi akun, dan a "no topdown" janji kembali。

INI AKAN DIBUNGKUS DALAM KARNAVAL TEKNIS, MUSIK, LAMPU, PPT, DAN SEMUANYA SEJALAN DENGAN NARASI INI: MASA DEPAN TELAH DATANG, MERANGKULNYA。

Tapi di luar acara ini, ada angka $1.41 di layar lebar lainnya。

Ini adalah harga penutupan Achilles di layar NASDAQ, dengan nilai pasar $ 1361 juta, hanya satu langkah lagi dari garis merah. Pada saat mendaftar pada tahun 2018, harga saham achives telah mencapai puncak $46, dengan nilai pasar puncak lebih dari $31,2 miliar. Dari 31,2 miliar hingga 1,3 miliar, jatuh 97 persen dan memakan waktu kurang dari delapan tahun。

DUNIA LUAR BERDEBAT APAKAH AI DAPAT MEMAINKAN PERMAINAN YANG BAIK, TETAPI PASAR MODAL PEDULI DENGAN AI JIKA DAPAT BERBICARA TENTANG HAL-HAL. SELAMA 10 TAHUN TERAKHIR, ACHILLES TELAH MEMBAKAR RATUSAN MILIAR DOLAR, TETAPI TIDAK PERNAH MENEMUKAN CARA UNTUK MEMPERTAHANKAN KEUNTUNGAN。

Pada tahun 2025, biaya konten untuk raksasa media mobile ini tetap setinggi RMB 154,55 miliar, atau 56 persen dari total pendapatan tahunan; kerugian bersih sebesar RMB 206,3 juta untuk tahun ini dibalik; dan laba operasi hanya RMB 640 juta, turun 73 persen dari RMB 23,66 miliar pada tahun 2024. Dan pada tahun 2023, hanya dua tahun yang lalu, keuntungan bersih dari Achilles adalah sebesar $1,93 miliar, puncak keuntungan sejak penerimaan perusahaan。

Dari atas sampai kehilangan, itu hanya butuh dua tahun。

Bahkan yang lebih bermasalah adalah fakta bahwa aliran uang tunai bebas Achilles telah menurun tajam dari lebih dari $3,3 miliar pada tahun 2023 menjadi kurang dari jutaan dolar, dan kemampuan mereka sendiri untuk membuat darah cepat menurun。

Pada tahun 2023 dan 2025, perusahaan mengeluarkan dua obligasi reversibel, berjumlah hampir $1 miliar, dan beban bunga terus meningkat. Setelah fungsi pembiayaan saham AS sebagian besar dinonaktifkan, pada akhir Maret 2026, Achilles mengajukan aplikasi daftar rahasia dengan kantor Hong Kong. Pada April, mereka menjatuhkan AI Artists' Bank dan Nacko Pro。

PERUSAHAAN YANG MENCARI "REHABILITASI" UNTUK SAHAM HONG KONG MEMBUTUHKAN NARASI BARU YANG AKAN MEMBUAT INVESTOR TERLIHAT BAIK. ISTILAH ŚMARGINAL COST ZERO" "AI EFFICIENCY REDUCTION" LEBIH BERHARGA DALAM KONTEKS PASAR MODAL SAAT INI DARIPADA DALAM DRAMA KEUANGAN MANAPUN。

Ini bukan tentang seni. Ini tentang melestarikan cangkang。

Namun, ketika sebuah perusahaan tidak lagi bergantung pada kualitas konten, tetapi pada \"biaya yang lebih rendah\" untuk menyenangkan modal, siapa yang akan menjadi bahan bakar pertama di bawah mesin

Ini toko

INI ADALAH FOKUS PENDAPAT DALAM AI, YANG SEGERA DIAMBIL ALIH OLEH BEBERAPA SURAT PENGACARA。

LUO ZHANG RUOXIAN BERBICARA PERTAMA KALI, MENYATAKAN BAHWA IA TIDAK PERNAH BERWENANG SETIAP PLATFORM UNTUK MEMBUAT AI TERPISAH DAN BERHAK UNTUK MEMEGANGNYA BERTANGGUNG JAWAB. KEMUDIAN KAMI DIIKUTI OLEH WEI, CHEN WEI, DAN WANG CHURAN. KANTOR SEAL MENGELUARKAN PERNYATAAN YANG MENYATAKAN BAHWA BANYAK DRAMA PENDEK AI YANG SECARA TIDAK SAH TIDAK SESUAI DENGAN POTRET DAN SUARA MEREKA, DAN BAHWA DRAMA PENDEK ITU DEKAT DENGAN 75 JUTA. DI SISI LAIN, AKTOR SEPERTI KENJI, JUN JUN DAN YANG XIAOQIN JUGA BERBICARA UNTUK MEMBELA HAK-HAK MEREKA。

Pada satu titik, Kolam Seniman "AI" menjadi kentang panas, dan "Achie Art" dipaksa untuk menjelaskan, mengatakan bahwa "Ai Artists" di kolam "Ai Artists'" semuanya disahkan "AI Artists" dan bukan salinan digital bintang nyata, " Artis berada di Com Pro Artists' Bank dan hanya mewakili niat untuk menghubungi "Ai Video Project". Talaf Jin-woo juga merespon publik pada beberapa kesempatan, menekankan bahwa platform menghormati hak aktor dan AI adalah alat, bukan pengganti。

Pernyataan bintang besar dapat hot-searched, tetapi ada 134.000 penampilan dari cross-section di mana kamera tidak terlihat。

Selama beberapa tahun terakhir, dengan pecahnya pasar bermain pendek, permintaan untuk pertunjukan kerumunan telah diambil. Permainan pendeknya adalah multi-sementara, berdaur-pendek, cepat dan dalam permintaan tinggi untuk penampilan grup. Di permainan panjang, kelompok bermain adalah papan latar belakang, tidak ada garis, tidak ada nama; dalam permainan pendek, mereka memiliki kesempatan untuk menunjukkan wajah mereka dan mengatakan beberapa baris dan bahkan menjadi pemain utama. sekelompok orang biasa mendapatkan antara $ 150 dan $ 300 per hari, dan jika Anda bekerja keras, Anda dapat membuat $ 45.000 per bulan. Tidak banyak, tapi hidup。

KETIKA AI TIBA, YANG "HIDUP" MULAI GOYANG。

PADA KUARTAL PERTAMA TAHUN 2026, LEBIH DARI 85 PERSEN DARI KELOMPOK PERMAINAN PENDEK LINTAS-SECTIONAL DIUBAH SEPENUHNYA KE PERAN AKTOR AI SEBAGAI BAGIAN DARI SISI DAN KELOMPOK, DAN TINGKAT PEKERJAAN AKTOR BERMAIN PENDEK MANUSIA PENUH WAKTU JATUH TAJAM DARI 82 PERSEN PADA TAHUN 2025 MENJADI 29 PERSEN. BEBERAPA KELOMPOK TIDAK LAGI MEREKRUT UNTUK TAMPIL DALAM KELOMPOK, HANYA MENYELESAIKAN MEMIMPIN DI DEPAN TIRAI HIJAU, DAN MENINGGALKAN SISA KELOMPOK LATAR BELAKANG UNTUK ALGORITMA. AI MENGHASILKAN KELOMPOK MENUNJUKKAN TANPA MAKANAN, TANPA ISTIRAHAT, TANPA TERLAMBAT, TANPA TUNTUTAN GAJI MENINGKAT DAN TANPA PERNAH MENGELUH。

Ada sekitar 134.000 orang di klub, dan hanya ada sekitar 800 pekerjaan efektif yang tersedia setiap hari. Ada aktor yang pernah melakukan lebih dari 20 drama sebulan, dan ada ratusan drama pendek, tapi lebih dari sebulan setelah Spring Festival, dia tidak melakukan satu permainan pun. Setelah musim semi, celana pendek realitas dipotong dua。

SUPERSTAR-SUPERSTARS MEMPERTAHANKAN HAK POTRET DALAM PENCARIAN PANAS, DAN KERUMUNAN KECIL MENGHILANG DI BAWAH SIKAT AI. BINTANG KEPALA MEMILIKI PERUSAHAAN BROKER, PENGACARA, MIKROBLOG, DAN HAK MEREKA DAPAT DIUBAH MENJADI BERITA, MENEKAN PENDAPAT DAN MEMAKSA PLATFORM UNTUK BERKOMPROMI. TAPI KELOMPOK TIDAK MENUNJUKKAN APA-APA. HILANGNYA MEREKA TIDAK AKAN MENJADI BERITA, TETAPI AKAN MENJADI DAFTAR MENUNGGU YANG SEMAKIN SINGKAT UNTUK SALAH SATU KRU DI KLUB。

himne-himne revolusi teknologi selalu ditulis dalam keluh kesah para pekerja bawah. Namun, apa peranan platform dalam permainan ini? Apakah itu benar-benar mendorong untuk revolusi teknologi, atau melemparkan dirinya keluar dengan nama yang indah

Dari Tuan Tanah ke Air

Di konferensi, Achilles mengumumkan peralihan ke "media sosial yang tidak terpusat" dengan pengenalan Ínacca Pro" dan revisi aturan untuk distribusi akun。

NNacca Pro" adalah platform konten untuk pencipta berukuran kecil dan menengah yang menyediakan alat kreatif AI untuk mendukung pengguna dalam membuat permainan pendek mereka sendiri dan menuai keuntungan dari perpecahan tersebut. Menurut Jin-woo, ini adalah sebuah "kembalinya kekuasaan untuk menciptakan konten kepada masyarakat umum" dan sebuah "de-centre" konten revolusi. Aturan sub-counting baru berkomitmen pencipta untuk ano-no-sing" sub-konsesi keuntungan, dan konten AIGC dan konten abad pertengahan akan menerima insentif subsidi tambahan。

Kedengarannya seperti itu adalah pencipta yang memungkinkan, memberikan panggung kepada publik. Tapi itu hanya terdengar."。

PLATFORM VIDEO PANJANG DIGUNAKAN UNTUK MENJADI ÆLANDLORD" YANG MEMBAYAR UNTUK BERMAIN. PADA PUNCAKNYA, INDUSTRI ACHILLES MENGHABISKAN LEBIH DARI $20 MILIAR PER TAHUN UNTUK PEMBELIAN KONTEN DAN PRODUKSI, DAN DRAMA KELAS-S BESAR MEMBUAT RATUSAN JUTA INVESTASI DAN PLATFORM ITU BERDIRI SENDIRI. LOGIKA DARI POLA INI ADALAH BAHWA SAYA MEMBUANG UANG, SAYA MEMBELI KONTEN, SAYA MENARIK LANGGANAN, SAYA MENDAPATKAN BIAYA KEANGGOTAAN. PADA TAHUN 2023, PENDAPATAN DARI JASA KEANGGOTAAN ACHILLES BERJUMLAH $20.3 MILIAR DAN KEANGGOTAANNYA MENCAPAI 120 JUTA, PUNCAK PERUSAHAAN。

Namun ada cacat fatal dalam logika ini: diasumsikan bahwa platform dapat terus-menerus menilai apa yang baik dan bahwa konten yang baik dapat terus membawa pelanggan yang cukup。

SUDAH 10 TAHUN, 10 TAHUN. KEANGGOTAAN TURUN DARI PUNCAK 120 JUTA MENJADI 168,1 MILIAR YUAN PADA TAHUN 2025, PENURUNAN SEKITAR 5 PERSEN SELAMA PERIODE YANG SAMA. YANG LEBIH BERMASALAH LAGI ADALAH FAKTA BAHWA SALAH SATU CARA MENGURANGI ISI ACHILLES ADALAH DENGAN GIAT MEMPROMOSIKAN MODEL SPLIT FILM, DI MANA OLEH PLATFORM TIDAK LAGI PRABAYAR BIAYA HAK CIPTA DAN TERBAGI ATAS DASAR VOLUME SIARAN AKTUAL DAN KO-OPERASI. INI MEMANG MENGURANGI PENGELUARAN UANG TUNAI PERIODE-PERIOD SEBELUMNYA, TETAPI EFEK SAMPINGNYA ADALAH BAHWA POTONGAN-POTONGAN YANG BERSEDIA MENERIMA PERPECAHAN SEBAGIAN BESAR ADALAH PINGGANG TENGAH, DAN MEREKA BENAR-BENAR MENARIK GAJI ANGGOTA, DAN PIHAK HAK CIPTA MASIH CENDERUNG MEMBELI DENGAN HARGA TINGGI. AKIBATNYA, BANK KONTEN ACHILLES DIISI "SCRAMBLING" POTONGAN-POTONGAN PINGGANG TENGAH, KEHILANGAN UANG, DAN PENGGUNA MERASAKAN BAHWA KELEKATAN DAN KESEDIAAN PLATFORM UNTUK MEMBAYAR TELAH MENURUN。

Pola ini berakhir。

Sekarang, Achilles tidak ingin kalah, ia ingin mendapatkan. Platform itu mengantarkan alat AI kepada banyak pencipta diaspora untuk menggulungnya dan mencoba salah. Siapa pun yang menembak, platform terbelah kepalanya; siapa pun melompat di jalan, platform tidak mendapatkan dampak. Sama seperti Uber tidak mempekerjakan pengemudi, Airbnb tidak membeli real estate, dan seni Aki tidak ingin membeli drama lagi。

Logika ini memiliki nama yang lebih akademis dalam industri internet yang disebut kapitalisme platform. Platform tersebut menyediakan infrastruktur yang menarik sejumlah besar pemasok dan kemudian mentransfer risiko ke pemasok melalui distribusi algoritme dan mekanisme ekstraksi, meninggalkan keuntungan untuk dirinya sendiri. Youtube, TikTok semua contoh yang sukses dari logika ini. Namun, keberhasilan kedua platform ini didasarkan pada premis bahwa mereka sendiri adalah titik masuk dan memiliki basis pengguna yang besar。

Bisa kau dengar logika itu? Ini adalah pertanyaan keraguan. Ukuran pengguna bulanan Aki dan TikTok tidak pada skala yang sama, dan adegan konsumsi kontennya adalah "Sit bawah dan menonton acara" daripada "brush." Kenapa pengguna tetap di sini

Namun, secara lebih menarik lagi untuk bertanya apa artinya bagi seluruh industri konten ketika platform video panjang mulai turun sebagai pompa air " dan menggeser risiko produksi konten ke pencipta massal? Apa itu platform video pendek yang dimulai di flat pendek

Rute dua

SEMENTARA TARUHAN ACHILLES PADA AI, BERKEDUT TELAH MENCAPAI $ 500 JUTA UNTUK MENDUKUNG PERMAINAN "REAL PLAY."。

Pada 15 April 2026, di Kongres Video dan Video Video Online Tiongkok ke-13, Tweet Group meluncurkan program dukungan play pendek realitas terbaru, yang akan mencurahkan 500 juta yuan pendanaan berdedikasi untuk promosi berkelanjutan dari inovasi konten play pendek nyata dan realisme. Pada peluncuran, kepala editor permainan pendek buah merah membuat jelas bahwa reality short play memiliki keuntungan yang jelas dalam hal retensi pengguna, tingkat penyelesaian dan kesediaan jangka panjang untuk membayar。

PROGRAM DUKUNGAN $ 500 JUTA UNTUK TREMOR SECARA KHUSUS ALAMAT PERMAINAN SINGKAT REALITAS, SECARA EKSPLISIT MENGECUALIKAN GENERASI AI. LOGIKA TREMOR ADALAH BAHWA ADA PROLIFERASI AI-GENERATED KONTEN DI PLATFORM, DAN PENGGUNA MULAI MENGHASILKAN KELELAHAN ESTETIKA, WAJAH MANUSIA NYATA, EKSPRESI EMOSIONAL NYATA, BAHASA FISIK NYATA, DAN SEBALIKNYA MENJADI LANGKA. REALITY SHORTS BERKONTRIBUSI UNTUK MAYORITAS BESAR DARI PLATFORM 'S MENGUDARA, KOLEKSI, INTERAKSI DAN KONVERSI BIAYA, DAN KOMIK SECARA SIGNIFIKAN BERBEDA DARI KONTEN NYATA DALAM RETENSI PENGGUNA DAN TINGKAT PENYELESAIAN。

SETELAH MEMUNCAK DI LALU LINTAS, MASALAH INTI YANG DIHADAPI PLATFORM VIDEO PENDEK ADALAH RETENSI PENGGUNA DAN KONVERSI BIAYA. KANDUNGAN AI YANG MISKIN DAPAT MENGISI GARIS WAKTU, TETAPI TIDAK MEMUNGKINKAN UNTUK MENCIPTAKAN VISKOSITAS PENGGUNA, APALAGI BIAYA DRIVE. INI HANYA BISA DICAPAI DENGAN RESONANSI EMOSIONAL YANG NYATA. AKIBATNYA, GETARAN MULAI BIAYA BANYAK UANG UNTUK MEMBELI " RASA MANUSIA"。

Platform video panjang, yang seharusnya mewakili kualitas tinggi, konten dalam, melompat ke saluran air industri termurah karena keputusasaan keuangan。

Ketidakadilan ini adalah pilihan rasional dalam dua situasi keuangan yang berbeda. Vithemors dikalahkan oleh byte dan ada cukup aliran uang tunai untuk membuat input jangka panjang dalam kualitas konten; uang tunai pada buku seni Achilles tidak lagi cukup untuk mempertahankan perjudian jangka panjang untuk konten biaya tinggi, dan harus menemukan cara untuk "low-cost, high-yielding"。

SEBAGAI KONTRAS, VIDEO YANG DISIARKAN DIDUKUNG OLEH PERUSAHAAN TELEKOMUNIKASI YANG MEMEGANG SAHAM, DENGAN PERUSAHAAN INDUK MEMPEROLEH 55,7 MILIAR YUAN DALAM TIGA PEREMPAT PERTAMA 2025, PENINGKATAN 14 PERSEN SELAMA PERIODE YANG SAMA, DAN VIDEO YANG DISIARKAN MENCAPAI LEBIH DARI 340 JUTA BULAN AKTIVITAS DAN 114 JUTA ANGGOTA YANG TERSISA DI DEPAN PASAR VIDEO YANG PANJANG. TV MANGGAGO KEPUASAN PASOKAN RANTAIAN DAN KAPASITAS PEMBUATAN RUMAH BERBIAYA RENDAH DARI DANAU ITO SELATAN MASIH STABIL DAN MENGUNTUNGKAN. INI BUKAN TRANSFUSI DARAH EKOLOGI SOSIAL ATAU KEUNTUNGAN BIAYA DARI MANGGA, YANG PALING SULIT DARI TIGA PLATFORM VIDEO ORANG TUA。

Tapi "low-cost, high-yield" jalan tidak pernah baik dalam industri konten。

MENURUT DATA, PROPORSI SHORTPLAY IA DALAM DAFTAR 100-PERSEN OPERA KOMIK TELAH MENINGKAT DARI 7% PADA TAHUN 2025 MENJADI 38%, DAN JUMLAH IA BARU PENDEK-KALI YANG BERWENANG UNTUK MENGUDARA DALAM SEHARI-HARI MUNGKIN RIBUAN. 3 TIM KECIL DARI ORANG-ORANG, RIBUAN DOLAR DALAM BIAYA KOMPUTASI, 48 JAM UNTUK MENGHASILKAN SEBUAH PERMAINAN, YANG MERUPAKAN EFISIENSI DARI PRODUKSI SEBUAH PERMAINAN PENDEK AI. NAMUN, DI JALUR INI, 90 PERSEN PERUSAHAAN MENGALAMI KERUGIAN, DAN LEBIH DARI 60 PERSEN DARI PEKERJAAN YANG BERJALAN BURUK, SEHINGGA SULIT. PULUHAN RIBU ON-LINE BEKERJA MEMILIKI SEDIKIT BAHAN PELEDAK。

Ambang rendah tidak pernah kompetitif, tetapi hanya berfungsi untuk kerumunan trek。

¶ Penyanyi jazz ¶

Pada 6 Oktober 1927, film bersuara pertama, penyanyi jazz, ditayangkan perdana di New York。

Sebelum itu, setiap bioskop memiliki band yang didedikasikan untuk film bisu. Ada 20 atau 30 band di bioskop besar dan setidaknya satu pemain piano di bioskop kecil. Mereka bermain secara improvisasi dalam cahaya adegan di layar, dengan string rendah tragedi dan piano ringan untuk komedi. Ini adalah perdagangan dan mata pencaharian yang stabil. Ada sekitar 22.000 musisi sinema di seluruh Amerika Serikat, yang memiliki serikat dagang sendiri, standar profesional mereka sendiri dan martabat profesional mereka sendiri。

Setelah munculnya film audio, para musisi hampir seluruhnya menganggur dalam beberapa tahun. Antara 1927 dan 1930, jumlah musisi sinema Amerika menurun tajam dari sekitar 22.000 menjadi kurang dari 5.000 orang. Serikat-serikat mereka telah memboikot, mengorganisir musisi yang menolak untuk bermain di bioskop yang dilengkapi dengan peralatan suara, tetapi tidak ada gunanya. Gelombang teknologi tidak berhenti karena oposisi。

Nama samaran John Philip Sousa menulis "The Threat of Mechanized Music" seawal tahun 1906, memprediksi bahwa fonograf dan instrumen mekanis akan menggantikan permainan nyata, mengubah musik menjadi produk industri dan menyita para musisi mata pencaharian mereka。

Hari ini, Jin-woo mengatakan "kebenaran diambil" dan hal yang sama yang dikatakan perusahaan film kepada musisi bioskop di masa lalu, pada pandangan pertama。

Tiap-tiap revolusi teknologi membutuhkan "remaining" narasi untuk menyelesaikan transisi, untuk memuliakan apa yang telah dihilangkan sebagai tradisi yang "berharga", dan untuk menyapunya menjadi museum. Kata "non-removable" adalah dalam dirinya sendiri semacam kemudahan, pengakuan atas keberadaan Anda, pengakuan nilai Anda, tetapi juga akhir dari waktu Anda。

ADA FILM SUARA DAN AI ARTISTS' POOL, KEDUANYA TERLIHAT SEPERTI HAL-HAL, TAPI ADA PERBEDAAN。

Film bersuara adalah ungkapan baru. Ini memungkinkan film untuk menceritakan cerita yang lebih kompleks, untuk mengekspresikan lebih banyak emosi, dan akhirnya untuk memberikan penonton lebih banyak。

Musisi-musisi sineas itu menganggur, tetapi bentuk artistik film itu sendiri menjadi lebih lengkap dan kuat。

AI, APA KOLAM RENANG ARTIS? INI BUKAN EKSPRESI BARU, INI REPRODUKSI YANG LEBIH MURAH. INI TIDAK MEMBUATNYA LEBIH LENGKAP, ITU HANYA MEMBUATNYA LEBIH MURAH. LOGIKA DARI FILM SUARA ADALAH UNTUK MENCERITAKAN CERITA YANG LEBIH BAIK DENGAN TEKNOLOGI YANG LEBIH BAIK DAN MENARIK LEBIH BANYAK ORANG KE BIOSKOP. LOGIKA DARI KOLAM RENANG ARTIS AI ADALAH UNTUK MENGHASILKAN LEBIH BANYAK KONTEN DENGAN BIAYA YANG LEBIH MURAH DAN UANG YANG LEBIH SEDIKIT。

Ini bukan hal yang sama。

BAGAIMANA DENGAN PENONTON

Stimulasi menggantikan kebersamaan, melipat kebenaran

AKHIR DARI BANJIR VIDEO BUKANLAH PENGGANTI BAGI SIAPA, MELAINKAN PERUBAHAN DIAM DALAM MEKANISME YANG OLEH MANUSIA MENERIMA CERITA DAN MERASAKAN EMOSI SEJATI。

Penelitian di ilmu saraf menunjukkan bahwa ketika manusia menyaksikan kinerja orang yang nyata, neuron cermin di otak diaktifkan, menciptakan resonansi emosional, dan kita merasa sampai taraf tertentu emosi yang dialami aktor. Ini adalah kemampuan manusia untuk berkembang selama puluhan ribu tahun dan adalah dasar di mana kita memahami orang lain dan membangun ikatan sosial. Dan itulah mengapa film yang bagus atau drama dapat membuat orang merasa lama setelah itu berakhir, atau bahkan mengubah persepsi seseorang tentang sesuatu。

KINERJA YANG DIHASILKAN OLEH AI DAPAT SANGAT OTENTIK PADA TINGKAT TEKNIS, TETAPI KURANG PENGALAMAN NYATA. KARAKTER AI-GENERATED MENANGIS KARENA ALGORITMA MENGHITUNG BAHWA ADEGAN PERLU MENANGIS, BUKAN KARENA BENAR-BENAR MELALUI SESUATU. PERBEDAANNYA ADALAH BAHWA OTAK MANUSIA DALAM CARA MENYADARINYA, DAN ITU SEBABNYA AI MEMPRODUKSI KONTEN PADA TINGKAT YANG JAUH LEBIH RENDAH PENYELESAIAN DAN PENGUBAHAN BIAYA DARIPADA KONTEN YANG SEBENARNYA, MESKIPUN MUNGKIN LEBIH CANGGIH DAN "FAVOURABLE."。

Tapi kemampuan sensorik ini, itu dihabiskan。

KETIKA SUATU GENERASI DIGUNAKAN UNTUK STIMULASI HALUS, FREKUENSI TINGGI YANG AI FEED, OTAK MEREKA BERADAPTASI DENGAN POLA STIMULASI INI, DAN AMBANG PERSEPSI KOMPLEKS, GELAP, VAGARIES EMOSI NYATA MENINGKAT. SEPERTI ORANG YANG MAKAN MAKANAN BERAT UNTUK JANGKA WAKTU YANG LAMA, RASA MAKANAN RINGAN PERLAHAN MENJADI MUSTAHIL。

Dia bilang, "Media adalah urut," dan dia berarti bahwa media bukan hanya saluran untuk menyalurkan konten; itu sendiri membentuk cara kita merasakan dunia. Ketika logika produksi konten beralih dari "untuk menceritakan kisah nyata" ke " untuk menghitung stimulasi yang diinginkan penonton" medium tidak lagi diurut, tetapi anaestesi。

INI BUKAN TENTANG "ORANG SEJATI" ATAU "AI" MENJADI JAHAT. TIDAK ADA KEBAIKAN ATAU KEJAHATAN DALAM TEKNOLOGI ITU SENDIRI, DAN MASALAHNYA ADALAH APA YANG DIGUNAKAN UNTUK MELAKUKAN DAN APA LOGIKA KOMERSIAL ITU SEDANG DIPROMOSIKAN DALAM SKALA BESAR. SEBUAH PERUSAHAAN YANG BERTARUH PADA AI KARENA KEPUTUSASAAN KEUANGAN, DAN SEORANG PERCAYA SEJATI BAHWA AI DAPAT MEMBUAT KARYA SENI MENJADI LEBIH BAIK, MENGGUNAKAN TEKNOLOGI YANG SAMA, TETAPI DENGAN MOTIVASI DAN HASIL YANG SAMA SEKALI BERBEDA。

KATA JIN WOO, AI BISA MENYURUH AKTOR UNTUK MENGAMBIL EMPAT PROYEK SETAHUN BUKAN DUA. SUBTEKS DARI KALIMAT INI ADALAH BAHWA NILAI AKTOR BUKANLAH APA YANG MEREKA LALUI PADA SET, TETAPI BERAPA KALI WAJAH MEREKA TELAH DIBERIKAN。

TAPI PERTUNJUKAN SEBENARNYA TIDAK PERNAH TENTANG WAJAH. INI TENTANG SESEORANG PADA SAAT TERTENTU, KARENA BEBERAPA PENGALAMAN NYATA, MEMBUAT PILIHAN YANG TIDAK MASUK AKAL. BARANG INI, AI TIDAK DIHITUNG。

Hanya saja, ketika pemirsa digunakan untuk makan matematika, apakah mereka membutuhkan sesuatu yang mereka tidak bisa mencari tahu

QQlink

Tidak ada "backdoor" kripto, tidak ada kompromi. Platform sosial dan keuangan terdesentralisasi berdasarkan teknologi blockchain, mengembalikan privasi dan kebebasan kepada pengguna.

© 2024 Tim R&D QQlink. Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.